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有一句话说得好:如果能重来,我大概还是这个样子吧
大一的暑假,周翰没有回去,而是留在了东辰市。
为自己创建的星源集团,献出一份微薄的力量。
程序的出现,彻底改变了周翰的生活,同样也改变了他的人生。
这种感觉说不是来,反正就一个字,爽!
他不得不承认,自己对程序,内心深处只有感谢。
…
辰北小区。
周翰还在思考《饥荒》,3d的表现力远远不是2d能够与之比较。
举个很简单的例子。
物体碰撞,3d游戏里在走路的时候碰到树枝之类的物体都能撞飞。
而在2d游戏中,基本都是直接穿过去,要么就是作为一个场景固定在那,当一个路障。
再然后就是打怪,2d就只能用怪物后仰再加一个音效,表现怪物被击中。
而换到3d的情况下,这个实现的方法就有许多了。
不光是在游戏性上,画面也有明显的差距。
经常玩游戏的人可能会发现,2d游戏的设置项目和3d游戏那就是天差地别。
周翰有些犯愁,要如何修改这一点呢
经过再三思考后,他还是决定改成类似moba游戏的那种方式。
弄成3d写实风。
整个画面和表现力,就有了质的飞跃。
他做这款游戏,主要是为了锻炼邵铭泽的开发能力。
只要这款游戏完成了,再开发什么moba或者rts之类的游戏。
就只需要设计下技能、测试下数值,剩下的基本水到渠成。
饥荒的核心还是在于它的游戏性,画面说实话并不会有太大影响。
画面好,配置需求同样也就高,前世的饥荒采用这种2d画风。
可能是考虑到,小众游戏太过吃配置,反而会劝退一些人。
当然,也有可能是考虑到了开发成本。
不过,蔚蓝世界倒是不用太考虑配置这个问题。
这里的电脑与手机比前世好多了,许多游戏都不带优化的。
周翰这样改,其实还有一个原因。
对于《饥荒》这款游戏,他根本没有项目方案,也就记得个大概。
想要百分百还原,肯定是不可能的,干脆借这个创意,尽量往好的方向改。
反正原来开发团队,也是靠各种脑洞完成的制作,他加一些细节也是合情合理。
于是周翰就开始回忆游戏细节。
首先当然是季节设定,这个是《饥荒》中比较经典的设定了。
春天,这个时期的特性,好像是植物长得比较快
那就把这个时间段,所有农作物的生长时间加速一点。
还有……对了,这个时间也容易感冒。
那就加一个,要是不穿好衣服就有一定几率得感冒的设定。
联机的话是不是比较容易传染
夏天的话,食物腐烂速度加快,衣服穿多了就容易中暑,还有白天比较长。
秋天和春天差不多,画面也就从原来的生机勃勃变成了地上的各种枯叶。
这个时期,动物应该都开始准备过冬了。
嗯……那就在怪物窝里战利品翻倍,越接近冬天越多。
同时怪物为了守护自己辛辛苦苦收集来的过冬储备粮,战斗力也会持续爆表。
冬天就没啥了。
由于冬眠,怪物全部都在窝里,捕捉难度翻倍。
同时敏捷度下降,衣服穿少了还会出现人物打哆嗦,不受玩家控制的现象。
这些设定只是初步构想,具体的还要经过测试。
周翰看了看手中的初步方案。
x博士某一天被一个恶魔传送到了一个神秘的世界。