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这会人员齐全,群攻的伤害量自然不是之前可要比拟的,两三轮群攻下去,幼河童立马就gg了,根本没有释放的闪电链的机会。
这之后对河童龙之介的战斗就简单了,只需要在幼河童出现的时候先消灭就可以了,其他时候只管输出龙之介。
掌握了情况后,这河童龙之介打起来,比在东渔岛的战船感觉都还要简单不少。
而河童龙之介的掉落,同样也只是几件蓝装而已。
真不知道是每次给与boss最后一击的人一直都是非酋,还是这团本的boss掉率本身就比较低。
杀死了龙之介后,众人涉水走过浅滩,再次进入了一条樱花大道。
同样是清理了一批批地倭寇小怪后,众人来到了一座跟樱之城其他建筑黑瓦白墙、红木柱子的风格格格不入的吊脚茅草屋。
而站在茅草屋面前的正是樱之城第三个boss——阴阳师安倍。
阴阳师安倍,60级,气血2.25亿。
跟众人印象中的霓虹阴阳师形象不同,boss安倍的肤色是铁青色的,而且双目猩红,透露着一丝阴鸷,给人一种很是邪恶的感觉。
不过这也正常,既然能来做倭寇,那自然也不会是什么好人。
当然众人对这些其实也不是很关心,boss而已,打就是了。
所以在调整好状态后,随着火舞一声令下,众人便打响了跟安倍之间的战斗。
安倍跟菜理子一样都是法术boss,攻击力也跟没有骁猛buff的菜理子相仿,只是血量厚了许多。
因为甲士扛得住,所以一开始的战斗难度并不大,甚至第一个技能出现后,难度同样也不大。
安倍的第一个技能只是单纯地召唤出一批倭寇力士而已。
当然这些倭寇力士不管血量还是攻击,都比樱花大道上遇到的小怪要强出不少,只是死亡并不会使安倍获得狂暴状态而已。
不管即使强了一些,但是在众人铺天盖地地群攻下,他们还是很容易就被干掉的。
但当安倍使用第二个技能点燃时,情况就急转直下了。
只见安倍使用点燃时,接连喊了几个帮会成员的名字,然后这些人头顶就出现了一个红色的火球。
当火球落下时,被点燃的人身上会出现一个燃烧buff,该buff虽然不会对自身产生伤害,但是却会让周围的五米范围内玩家,每秒减少10%的气血。
而众人一开始并不知道这个技能的效果,不少人被点燃后,慌乱地到处乱跑。
这一下麻烦就大了,被烧死的人数成倍增加。
还没等安倍点名几轮呢,帮众们就死得七七八八了,最后剩余的人只能选择死在boss手上,或者逃出仇恨范围,重置了boss。
而在大家重新集合的时候,帮管理们再次集思广益,很快制定了一套应对的方法。
首先开boss后,所有人的站位都尽可能集中。
然后当安倍使用燃烧技能时,如果被点名的帮众是在外沿的,那么趁火球落下前,尽快冲出去,远离人群,等燃烧buff消失后再回来。
但如果被点名的是在中心位置的帮众,那跑肯定是跑不出来的了,所有干脆就站在原地不动,并让周围地人尽可能远离自己。
这样做虽然依然还是会烧死一些帮众,但无疑是能最大程度降低减员的方法了。
毕竟如今大家都还没有绝技,要不然只要医师在有人被点燃的时候,直接飘一个70绝技悬瓠济世,给方圆50米范围内的友方目标持续治疗,那这个技能直接就可以被破了。
当然〖情谊皇朝〗管理层如今的这个笨办法,虽然打的艰难一点,但同样也是有效的。
在重新开打之后,靠着这个办法,众人最终扛下了安倍的点燃技能,成功将他2.25亿的血量清空了。
而看到安倍的掉落后,林鸿影基本已经确定,这团队副本的掉率却是是低下了,这次直接连绿色品质以上的物品都没有。
他可不相信连着四个boss,最后一击都落到了非酋手里。
虽然这很可能其实是事实,因为非酋虽然爆东西的时候脸黑,但是抢最后一下攻击的时候,却手气好得不行。
离开安倍所在的茅草屋后,众人继续前进,穿过一小段樱花大道,清理了路上的小怪后,便再次来到了一座红色的木桥前。
而在木桥的另一端立着的则是三之鸟居,这说明他们已经进入到了樱之城的深处了。
果不其然踏上木桥,穿过鸟居后,清理完小怪,没走多远,就看到了一个类似演武场的巨大广场。
广场的正前方并没有可以继续前进的道路,反而是坐落着一座高耸地日式主殿建筑。
而在广场的正中央,一个身着日式全身铠甲大铠的武士——幕府将军足利。
看到这个boss,林鸿影之前的猜测就有定论了,蜉蝣确实是有考据过的。
有幕府将军在,会有种满樱花的樱之城就很正常了。
不过这幕府将军显然不可能是真的霓虹国的幕府将军,足利是室町幕府时候的幕府将军的姓氏。
而游戏背景则是是在明朝末年了,这时的霓虹国已经进入江户时代,执政的已经是德川幕府了。
所以这boss足利大概是流亡在外的足利幕府的后代,而幕府将军只是他自己给自己按得头衔而已。
不过比较奇怪的是,既然足利敢自称是幕府将军,那么他应该是倭寇中的最高首领了才是,可是他明明第四个boss而已啊
这让林鸿影对这樱之城的第五个boss的身份不由地大感兴趣。
而这时众人也已经修整完毕,在火舞地指挥下,开始向足利发起了攻。
幕府将军足利,60级,气血2.62亿。
足利的攻击明显比之前的打过的4个boss的都要高出一大截。
不过好在他是物理攻击的boss,而低调魔正好身上的格挡数值并不低,时不时能够触发格挡效果。
这让他在扛住足利攻击的时候,压力甚至比面对战船的时候还要低一些,毕竟战船还会减防。
只是这是在足利还没使用技能的时候,当足利开始释放第一个技能毒液陷阱的时候,情况就变了。
该技能会随机在地上刷新出五个毒液圈,站在圈内的玩家便会受到毒伤害,持续不断地失血。
而这对目前主堆格挡属性,还没有备有抗性套装的低调魔来说,无疑是能造成不低伤害的。
不过好在毒液圈是固定的,他只要在毒液圈刷新在脚下的时候,及时躲开就好了。
真说起来这毒液圈对后排的输出们影响更大一些,一旦出现毒液圈,输出们就不得不停下攻击跑路,这无疑是会让输出大幅降低的。
当然对这个问题,林鸿影他们也很快想出了应对的办法,那就是所有人围绕boss站成一圈,甲士和其他近战站中间,输出们站外圈。
这样的话,随机的毒液圈在地上刷新时,每次移动的人数会降低很多,可以保证输出尽可能最大。
而在众人在摸索着解决这个问题的时候,足利地第二个技能也出现了。
同样是毒攻击,只不过这次不再是陷阱,而是毒液球。
足利会随机释放一定数量的毒液球,这些毒液球每次弹地3下,弹地被击中的目标造成攻击力降低100%,命中降低100%,持续15秒。
这样一来很多躲之不及的帮众的攻击,直接就大幅下降,基本没有了输出量。
不过幸亏攻击力的降低,对医师的治疗量的影响比较有限,才让低调魔依然还能够扛住足利的攻击,没有出现倒t团灭的情况。
但是不可否认的时候,足利气血下降的速度也因此大幅降低了。
而这无疑提高了众人的容错率的。
好在之前的三个boss打得比较顺利,众人士气比较高,注意力也都比较高。
因为失误而挂掉的帮众并不多,还在医师们能够复活得过来的范围呢。
就这样在高强度地战斗了10多分钟后,足利终于还是被干掉了。
当然能成功干掉足利,一个很重要的原因就是普通模式的寇岛boss进入战斗状态后,是不会自动回血的,这才给林鸿影他们磨死足利的机会。
而就在足利倒下后没几秒钟,在广场的正中央再次刷出了一个彪形大汉,他就是樱之城最终的boss——徐海。
徐海,60级,气血2.15亿
“原来如此!”