第137章 《地平线》破纪录了 (第1/2页)
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游戏上线一周,销量就已经打破了所有竞速类赛车游戏的记录!
其实压根不用算正式发售。
在预售时候的销售数据,就已经超越了同类型游戏的销量总和。
苏澄以非常平稳,毫无波澜的心态向千鹤全体员工宣布这个喜讯。
“《地平线:极限竞速》能取得现在的成绩,离不开大家的共同努力!”
这个成绩其实已经很不错了,千鹤甚至能拿这款游戏来冲击季度利润榜单。
榜单已经统计上了。
原本排在第二名的是白马网络出品的《三国志战略版》。
现在被《地平线:极限竞速》所取代。
榜首第一名还是《星际争霸:自由之翼》,这个排名毫无争议。
虽然比不上星际争霸,但rts总的来说玩家受众群体还是要比赛车竞速要大一些。
万物皆可rts,这句话可不只是说说而已。
苏澄把功劳全都归功于千鹤的同事们。
但他们心里可太明白了。
游戏的成功,离不开两个必要的因素。
第一是千鹤引擎4.0版本。
第二则是游戏方案的策划设计。
这两个东西均出自苏澄之手。
他们只是按部就班地在苏澄、樊子茹的安排下撰写代码,出图,做动画而已。
苏老板实在太谦卑了!
不仅仅是谦卑,他还非常慷慨大方地给众人发奖金。
这样的游戏公司谁不喜欢啊!
就连旁边的保洁阿姨,脸上都洋溢着欢乐。
保洁阿姨虽然不懂,但是她每天都在陪伴着同事们工作。
小伙子小姑娘们每天像是打了鸡血似的努力,最后取得了一个很不错的结果,当然高兴了。
黎晓瑾站在最后一排,隔着许多人听着苏澄的讲话。
她是千鹤非常少有,无法与大家产生共鸣的人,甚至不如保洁阿姨。
第一,她没有进项目组。
第二,《地平线:极限竞速》没有她的出力。
第三,这游戏随随便便就搞起来了还破了记录黎晓瑾怎么那么不信呢
黎晓瑾这段时间没有闲着,她做了大量的准备工作,查阅了大量的资料,拆解了很多程序。
黎晓瑾已经有了大概的思路,琢磨清楚了原理。
虽说在实操上还是碰上了一些难题,但只要一点点时间她就可以解决。
就等着苏澄、樊子茹来找她请教程序方面的优化以及画面的改良。
结果现在直接告诉她,游戏已经上线,并且取得了一个很不错的成绩
怎么感觉像是在开玩笑啊!
没有她。
游戏也做出来了
而且还做的很好
黎晓瑾不太相信。
她想知道,苏澄究竟是怎么做的。
提升画质是非常困难的事情。
更困难的是,在画质和帧数上做平衡协调。
黎晓瑾这段时间一直在研究这个问题,并没有时间下载游玩。
因为她知道,没有她的加入和理论技术支持,是不可能做好的。
就算加州最好的团队,都还无法攻克这个问题。
但黎晓瑾现在非常好奇。
她好奇苏澄到底是怎么做的
是更侧重于画质,还是更侧重于帧数
空想没有用。
还得实际上手体验才能找到答案。
黎晓瑾直接用公司的电脑下载游戏,并且自掏腰包支付99元,成为游戏的正版付费玩家。
进入游戏以后。
黎晓瑾就被这个画面给惊艳到了。
“这……”
“这这这……”
“这是千鹤做出来的画质吗”
黎晓瑾当场就被震惊地合不拢嘴。
“无论是场景、模型都做的非常出色。”
“色彩和饱和度非常贴近自然现实。”
画面极其的精良,远超同类型的游戏几个档次。
这种画质恐怕只有《星际争霸:自由之翼》精心制作的宣传片可以比拟了!
静态画质只是一方面。
最重要的还是动态画质。
游戏玩起来会不会卡,会不会掉帧,画面会不会模糊才是最重要的。
黎晓瑾并不会玩游戏,所以只能用键盘操控着车辆,在地图中随便乱跑,时不时地用鼠标转移控制视角。
黎晓瑾发现,《地平线:极限竞速》选用的地图是墨西哥。
在位置上位于北美洲南部,拉丁美洲西北端。
海岸线长公里。
其中太平洋海岸7828公里,墨西哥湾、加勒比海岸3294公里。
东、西、南三面为马德雷山脉所环绕,中央为墨西哥高原,东南为地势平坦的尤卡坦半岛,沿海多狭长平原。
气候方面,复杂多样。
由于多高原和山地,垂直气候特点明显。
西北内陆为大陆性气候;沿海和东南部平原属热带气候。
70%的地区属于干旱区,多为沙漠。
30%的地图属于湿润区,降水量颇多。
可以用“冬无严寒,夏无酷暑,四季万木常青”来形容。
把地图选用在这里,确实要比她之前递交的“华盛顿州”方案要更合适。
黎晓瑾还惊奇的发现。
游戏把多种复杂地形做了很多的优化处理,甚至实现了各个地区经纬度不同,所展现出来的不同区域性气候效果。
同一时间,不同地点,可以体会到全然不同的多种天气,甚至还可以在野外看到偶尔出现的雷暴雨,沙尘暴。
这种设计简直太有想法了!
“难道这个设计就是季节变化系统”
“每周轮换一次,一个月玩家就将体验到墨西哥的一年四季。”
当然,这是游戏性的东西。
黎晓瑾的关注重点不在这里。
在游玩的体验中。
黎晓瑾发现自己的帧数并没有太大的波动。
在极高画质的情况下,一直保持在一个较高的帧数,不会出现low帧的现象。
公司的电脑配置比较高,黎晓瑾还特意用自己的轻薄本下载试验了一下。
依旧是如此。
在cpu低压,显卡低功耗的情况下,依旧能在中画质保持一个较高的帧数水平。
这就让黎晓瑾感觉到了匪夷所思。
“这个游戏的优化做的这么好吗”
她难以相信自己的眼睛。
原本以为,千鹤团队不是侧重于画质,就是侧重于帧数。
没想到,他们两手抓。
把画质和帧数的平衡做到了一个非常好的临界点。
游戏的画面不仅做到了真实,自然。