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前者其实很好理解。

在现代企业管理模式里,有很多这样的模式。

就比如一家做产业的企业,设计师、工程师都要亲自下车间装配线,跟工人们一起干活。

这样合并,可以让设计师和工程师的思维一致,如果碰到问题,可以更好的沟通交流,以最高效的方式解决问题。

有些时候,设计师和工程师分别在两栋大厦里工作,甚至有时候分别在东西半球,交流仅仅靠邮件,这在苏澄看来实在太过荒谬了。

拿《植物大战僵尸》来举例子。

程序在汉城,美术在邺州。

分别在不同的两个国家,之所以能够搞好,主要还是因为苏澄前世对于这个游戏有过研究,能够做到心中有数,可以在质量上进行把控。

如果缺少了这个因素,那绝对做不到火爆,甚至有可能扑街。

一体化部门才是最优选择。

即便千鹤的程序、美术、策划仅仅隔着几个走廊,苏澄都不是很满意。

至于人事职位,苏澄并没有做调整,该副总监还是副总监,该组长还是组长,权限不变,沟通效率大大提高。

也就是说,今后千鹤就不存在“中台”“技美”这样的职位,通通整合成一个部门。

前者大家都还没有琢磨出怎么回事儿,这个估计得以后细想。

大家的注意力都放在了《地下城与勇士》这款游戏上。

在此之前,其实就已经有两个部门接触到了游戏策划方案。

美术和策划。

杜希先一步负责人物立绘。

策划则通读了游戏的世界观和背景设定,需要往里面填充更多的细节剧情,增加支线任务,将主线和支线串联起来,直至玩家升至86级。

正式立项,就代表着千鹤接下来的时间,所有部门的所有同事,都要开始为这个项目负起责任,进入狂飙模式。

《地下城与勇士》的定位是:网游。

这个太正常不过了,大家其实也都猜到了会是网游。

不然的话,那么大费周章地去搞服务器是为了啥,不就是扩展玩家基数,尤其是那些偏远地区的玩家么

单机还好说,对于网络没有很高的要求,就算不联网也能玩。

但是网络游戏前面“网络”两个字,就代表了需要联网。

如果是《精英行动》这样强互动性的硬核fps游戏,对于网络的要求就更加苛刻了。

《地下城与勇士》的类型是:冒险、养成。

可以这么说。

千鹤几乎所有游戏都包含“冒险”这一特色。

冒险加上养成,倒是一个颇为新颖的点,或许能够做出出其不意的效果,斩获玩家的口碑。

目前,参会的人员都还觉得很正常。

直到苏澄表态,说这款游戏的架构将采用2d。

好家伙。

大伙儿直接就绷不住了。

搞这么大阵仗,又是外网服务器,又是庞大的世界观和故事。

结果整了半天,就是个2d游戏

而且还是2d网游

从《精英行动》以来,除了《植物大战僵尸》这种小游戏,千鹤做的全都是3d大制作。

怎么现在还开倒车,又回过头来去做横版2d啊!

这一点如果硬要说,其实还可以接受。

因为千鹤有拳王、铝金弹头的底子。

或许《地下城与勇士》的pk场可以成为一个亮点。

玩家收集装备,然后去pk场进行pvp对决,耍一套漂亮的连招。

2d是个问题,但不是什么大问题。

战略方面,苏澄从来就没有失败过。

会议硬着头皮往下开。

直到众人看到游戏方案里设置的氪金点。

大伙儿全都彻底绷不住了。

卧槽

这方案是苏澄写的吗

这些氪金点全都是精心设计过的,把人性的贪婪挖掘到了极致。

《地下城与勇士》不就是下一个《征服》吗

不不不!

这游戏比《征服》要厉害多了!

杜希用一种异样的眼神看向苏澄,发现他对这个方案自信满满。

众人联想起了昨天的田径运动会。

匡宇祥离场以后,苏澄和史小强继续交谈。

是不是史小强的劝说,或者他的引导,给了苏澄启发

怎么突然做了个氪金网游啊

最为震惊的是彭志浩。

他前身就是网游策划,对于网络游戏的设计了如指掌。

原本以为,苏澄压根不会写氪金游戏,也不屑于去写氪金游戏。

从千鹤出品的几款游戏来看,苏澄更专注玩法、剧情。

结果,突然拿出来一份氪金网游,彻底把彭志浩给惊呆了。

苏澄真是全知全能啊!

把氪金网游都做的这么好!

那句话怎么说来着。

不鸣则已,一鸣惊人!

什么礼包、时装的都还好说,也就氪个几千块钱。

可是装备的增幅、强化可是没有上限的东西。

理论上,只要有钱,就可以无限往上升!

这简直太夸张了!

冒险、养成、氪金、网游、免费、横版2d。

这些元素混合在一起,是什么组合啊

如果不是苏澄出的方案,所有人都会把这个方案归入垃圾。

这就好比一锅乱炖的菜,厨子随心所欲的添加食材和调料,让人怎么吃啊

就连下筷子都是个问题!

但即便是这样,也没有一个人提出疑问。

因为他是苏澄!

如果樊子茹在的话,可能会委婉地质疑一下苏澄,但樊子茹没有参加会而是在外面出差,谁敢当这个出头鸟

把定位、类型、玩法介绍了一遍以后,苏澄开始做大战略部署。

“这款游戏将会做成两个版本。”

九州版。

这个版本将会阉割除了“战令”之外的所有氪金点,玩家唯一能够充值消费的只有99元的战令。

通过完成战令任务,获得深渊派对邀请函、高级时装、稀有时装、品级调整箱等物品。

中东版。

也就是上述描绘的游戏原版。

两个版本的差异就在于阉割了许多氪金点。

在技术上很容易做到,只要在后者版本的基础上砍一刀就可以了。

卧槽!

两个版本!

所有人立马就明白了怎么回事,也明白了为什么樊总要去中东出差。

这一波就叫,运筹帷幄!

从大局上来看,九州版可以同时兼顾九州、汉城、樱花岛三个地区的发行。

如果没有氪金元素的话,绝对会成为一个非常不错的游戏。

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