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《森林冰火人》《双人成行》同步发行,让许多玩家都不由自主地讨论起了两款游戏的差异性。

首先从剧情方面,就被一些玩家吐槽。

前者是儿童向,没什么剧情。

游戏给玩家设定的目标就是拯救森林。

而后者就是全年龄段,不仅有剧情,而且还有深度。

目标不是宏大的拯救森林,拯救世界之类的,而是拯救自己的家庭。

《双人成行》的讨论度更高,可玩性也更高。

但是,小孩子玩游戏,谁看剧情

就比如《拳王》。

有些小孩玩了一年,还不知道里面讲什么内容。

再比如《地下城与勇士》。

很多玩家都只记得,1级的时候拯救了一位名叫赛利亚的少女。

85级的时候使徒降临,斩杀第七使徒安图恩。

90级的时候第二位使徒降临,前往寂静城斩杀第九使徒制造者卢克。

中间的剧情从来不看。

因为儿童根本不怎么看剧情,所以也没必要在这上面下功夫,只专注于玩法就行了。

两者游戏最大的区别就在于付费和免费。

还没上学,或者刚上学的小孩儿哪儿有钱买游戏

20块钱,和三国杀确实是一个价格,但不是现金,必须用网络支付。

这个年龄的人,能成功不拉裤子里就已经算成功小孩了,别提让他们去注册账号,搞网银支付等等操作了。

《森林冰火人》其实在儿童向的游戏中,已经算得上是比较成功的了。

但是跟《双人成行》一比,就显得比较拉。

好像两款游戏根本不是一个时代的。

冰火人来自十年前,双人成行则来自十年后。

“怎么史公子就拿千鹤引擎做了这么个玩意儿”

“我也不懂,听说史公子为了拿到千鹤引擎的授权,费了好大劲儿的功夫呢。”

“现在市面上除了千鹤自己,还有俩子公司,就他能用千鹤引擎了吧”

“我的评价是,不如不做。”

“这游戏哪一点比得上双人成行”

“档次搁这儿差着呢!”

“别踩一捧一好伐,这游戏本来就是给小孩子玩的。”

“对,四五岁,六七岁的小孩子挺喜欢玩的,而且还不要钱。”

两款游戏的目标群体不同,其实没办法放在同一个标准下来比较。

是史小强非得同步发售,搞得好像《森林冰火人》是《双人成行》的竞品一样,所以网络上才有了不同的声音。

“史公子真对得起他这个名字,真特么是个打不死的小强。”

“屡战屡败,屡败屡战。”

“不对,史公子这次的《森林冰火人》是完全免费的啊,那他怎么盈利”

“什么时候老史家里开始做慈善了”

“其实这样也挺好的,老史割中年人韭菜,小史补贴给儿童,循环起来了属于是。”

史小强,看到一些对他人身攻击评论的时候,整个人都不好了。

他本来想着的是游戏免费,广告付费。

怎么盈利呢

吃广告商的投放费用呗。

他之前听了老爹的话,《三国志》只买了一点点量。

而当时的竞争对手匡宇祥制作的《骑士与部落》疯狂买量。

《骑士与部落》是个什么垃圾游戏

光靠着买量,竟然还吸引了那么多土豪。

游戏制作原来这么简单

做个换皮游戏,然后买量就完事儿了

史小强隐隐约约意识到,今后有可能流量才是王道。

《森林冰火人》是他做的一次尝试之作。

现在看来,这个模式还需要打磨。

游戏指定是赔了,但赔的不多,毕竟开发也没用多少钱。

他想通过游戏收取广告费,但是特么压根没人愿意投。

主要还是《森林冰火人》的玩家年龄实在太小了。

史小强只接到了一个名叫“健达”的巧克力广告。

广告是有了,但健达给的广告费少得可怜。

不过。

这也侧面说明了,这条路实际上是行得通的。

如果不是《森林冰火人》,而是一个其他的载体呢

那吸引投放的不就是国际大厂了么

拿的广告费不就是按秒计算的了么

史小强感觉自己发现了商业的奥秘。

网络游戏扩大玩家基本盘,不但可以用付费道具来赚钱,还可以接国际品牌的广告投放赚钱。

接下来的游戏界……

不!

不只是游戏界。

接下来的商界,肯定是流量为王!

有玩家,有用户,就可以坐拥这个时代的巅峰王座!

至于《双人成行》。

现在千鹤都已经不把他当成竞争对手了。

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