第220章 多看一眼就会爆炸
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中场休息时间不长,甚至可以说很短。 短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。 “你这次不吃东西吗” “饿着更清醒。”此乃谎言。 听到回答,taz只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。 有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。 多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。 她看了一眼手枪局的战术安排。 单a防守,快速回防,让她来打一个牢位置。 苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。 毕竟地图宽度摆在这里。 相比于a点,b点确实是更难回防。 所以现在的赛场当中,求稳赌b点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。 战术是没有任何问题的。 有问题的是她。 “唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。 因为她是真有点小头晕。 苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。 毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。 她也还有点底气。 在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。 一个上半场,她刚好击杀了magixx选手五次,触发了词条。 能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道magixx屯了不少的donk金贴,会成为词条对比的对象。 在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。 谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。 虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。 对方屯的donk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如niko的老金贴夸张。 毕竟系统奖励的niko金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。 在半决赛胜利后,niko金贴便涨了好几个台阶。 包括g2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。 飞起来的涨幅线条,能让没入场的buff导购后悔十年。 若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子kfc了。 很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。 触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。 不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。 【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。 “手枪局……加意识么,有点幽默啊。” 给她一个长箱走螃蟹步的ct意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。 如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。 作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。 而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。 其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。 唯一的问题就是运气了。 是的,一点点的运气。 子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。 众所周知的热知识,无论是csgo还是cs2,每个武器都是有一个精准射程的。 超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。 这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。 距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。 即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。 拿ak举例,从沙二a点油桶到a大的大坑,就是ak做不到指哪打哪的距离。 这就是‘子弹随机散布机制’,即inaccuracy所带来的随机偏差。 不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。 只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。 说人话就是,明明瞄准了,但是打不到! niko就曾多次因为瞄准了却没打中,在重要比赛遗憾空枪,从而激动砸桌。 这种情况,大部分还是因为距离过远,远超手枪的精准射程。 可以说,她中路的沙鹰四杀,是沙鹰给了她一个面子,没有在关键时刻上演尿分叉。 因为中路的距离,对于沙鹰来说已经是有点玄学的距离了。 这个距离静止不动去打头,十枪大概会空一枪,运气不好甚至会空更多。 但凡沙鹰不给面子,最后被大狙摘死的可能就是她了。 此时,她所站的a点长箱位置,与匪方可能会出来的a1方向,可以说是中远距离。 但好在,usp手枪的远距离值得信任,随机偏差的范围会很小,影响不大。 她心中有数,这个距离的usp基本指哪打哪,二十枪飘一枪的级别。 如果她待在警亭架枪,可能影响会偏大一点,达到一个十五空一的范围。 说到底,瞄准才是最重要的。 如果打不中就怪运气不好,那大部分就是找借口。 特别还是在近距离,打不中完全就是自己问题了。 一分四十五,一分四十,时间一分一秒的过去。 苏沐染在长箱后躲闪,眼睛盯着小地图,注意力集中在耳朵。 “嗒嗒嗒”数道脚步声从a1方向传来。 由于苏沐染是躲死防闪光的状态,只能根据脚步去判断匪的距离。 “来个闪!”苏沐染没有先peek,让警家狗洞前的表哥火速反闪。 假如此时有人能听到队内语音,便能发现。 苏沐染这波开口,是在听到第一声脚步时便提前说了,精准算到表哥反闪所需要的时间。 一颗高闪来相见。 苏沐染闪爆peek拉出,子弹时间一开。 第一眼,就是三明治前,一个举起的手臂,拉到跳台的匪吃白了。 而其身后拉出的匪与她直勾勾对上了视线,刚好在她的预瞄准心上。 苏沐染没有犹豫,顶着子弹时间做了缓慢的定位拉枪,腾挪过敬礼的手臂锁定在头上。 开枪,关闭思维超频,归位。 子弹穿透无甲的t角色头颅,发出令人血脉喷张的无头盔爆头声。 同时一声叮响,铁板陀螺词条触发。 她抓了一个好的timing,也直接引起了所有匪的注意。 绿龙打的,是跟上半场g2完全一致的战术,却对a点防守队员做了非常针对性的动作。 三人去抢占拱门外,一人扔闪,一人埋伏在a二楼补枪。 苏沐染的击杀才刚打出来,一颗爆在跳台旁边的精准闪光,直接给她白闷了。 好在对面也吃闪,竟没人第一时间能抓她。 苏沐染只能选择贴死长箱,因为她不清楚对面二楼是否有人。 双方都吃闪,但明显苏沐染的闪光吃得更满,致盲时间更长。 绿龙道具手明显是先扔烟后扔闪,一颗拱门内侧烟在闪爆之后直接展开。 跳中路看小水道的小马刚上拱门,想跟苏沐染打交叉枪线,却被烟雾直接糊了脸。 致盲与耳鸣使苏沐染收集不到任何声音,只能听队友给的信息。 “拱门有烟!” 小马一句及时报点,苏沐染顿时明白,绿龙是有条件冲着拱门和jungle去的,她当即凭感觉按起ad两个键去假拉骗枪。 才刚睁眼,就见拉到jungle的匪对着自己猛泼水,紧随其后的另一个匪也对着她倾泻火力。 好在她身位控制到位,侧身漏了个胳膊去keep,第一时间去骗对面打头线,只是手臂挨枪,没有马上被抓死。 关键时刻,小马突烟而出,背身先打一个,极大缓解她的正面压力。 两人仿佛打出了组合技效果,把两个顶到拱门附近的匪同时击杀。 苏沐染笑了,两个人被她骗到泼水,给她丝血活下来了。 这波她甚至都没开思维超频,简简单单的晃身枪就是头,手感火热。 “没脚步,没脚步!”小马先她一步给出信息,而帮小马断屁股的niko也从拱门烟雾钻出。 苏沐染本想peek一眼二楼,但有人比她先行一步。 只看一眼就爆炸。 爆头的声音脆响。 [‘donk’(匪)使用p250爆头击杀了‘malbsmd’] [‘donk’(匪)(chopper助攻)使用p250穿射击杀了‘dyer’]