第223章 观景走廊
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看完了地图,沃森提议:“走吧,站这儿也找不到通关办法,咱们先去这些项目看看。” 白洁还在盯着手上的地图看:“这里的项目有两百多个!十个小主题园区,一天时间估计去不完,不如我们分开行动” 沃森:“嗯,这也是个办法。” 婴儿车里的珍妮芙却不同意:“怎么分开行动我根本离不开这个破车!” 作为最小的‘三宝’,婴儿车就是个绝对桎梏,必须时时刻刻都有身体在和婴儿车接触到,对此,贺娉有办法,但她不打算现在说。 白洁:“那我和你一起走,我们兵分四路,这样快一点。” 曾星文开始还有些跃跃欲试,听她这么说,又有些踌躇了:“你俩在一块儿要是遇到危险了,胜算还大一点,我们三个一人去一个地方,会不会太……” 他没说完,但意思很明显,他觉得一个人行动不安全。 这个不安全包括了很多种可能,可能是来自游乐园本身,也可能是来自玩家甚至是队友。 白洁:“没关系,你还记得系统提示说过的吗白天游乐园应该没有危险。” 珍妮芙叼着奶嘴冷笑一声:“万一系统是骗我们的呢我才不要单独和你一起,谁知道你会不会觉得我有个婴儿车好下手、故意支开他们三个人。” 白洁终于有些不耐烦了:“这样不行那样也不行,你们到底还要不要通关了不通关就是死,我可不要死在这里!” 沃森连忙出言安慰:“别生气,我们也只是提出自己的顾虑,大家好好沟通,一定会有两全其美的办法的。” 白洁:“你有办法你就提出来,不要一直等着别人说、你再当好人行吗” 还没正式开始就已经吵起来了,贺娉在心里无奈叹气。 和上一轮游戏的这个副本一样,缺少具体系统提示的组队行动就是一盘散沙,每个人都有自己的小算盘,结局就是死的死、死的死、死的死。 所以最后她是单肩扛着自己的婴儿车、独自通关的,也因为队友都死光光了,奖励只有应有的五分之一。 “安静。”她很不想出头,但这种情况下为了拿到完整的奖励,只能站出来了。 四道目光望向她。 贺娉清了清嗓子:“我有办法通关,前提是绝对服从我的命令。” 曾星文讶异:“你小妹妹,你还是省省吧,我们带你通关还差不多。” 贺娉都多余看他,瞎话张嘴就来:“我的天赋能看出副本隐藏规则,队伍中任何一个队友死了、奖励就会减少一分,没有人可以独吞。” “想通关的就按照我的指令来,害你们就是害我自己,没必要。” 说实话,他们对于这个天赋描述的可信度并不高,但胜在她语气笃定,说的也是为了不起内讧、让队伍所有人都活下来,似乎没有私心。 四个人面面相觑了一瞬,决定暂且相信这个女生的话。 贺娉把地图叠吧叠吧揣口袋里:“我们顺时针走,先去这个水上乐园。” 曾星文不太确定地看了一眼地图上被她称为水上乐园的地方——血海水世界。 几个人说话的功夫,大量玩家不断涌入乐园,又迅速分散开,路上的人不太多,而且抱着分头行动效率更高想法的玩家不少,像他们这种五个人抱团的反而是少数。 一路上,装潢华丽的乐园内部看得四个人都有些惊愕,要不是他们都深知自己还在副本里,几乎要以为这里是游戏外的现实游乐园了。 道路两旁错落种植着盛放的花卉和绿植,井盖和花箱上绘满了鲜艳的童绘,不远处还有棕红色的风车小屋、红白相间的摩天轮观景台…… 这一切实在是太逼真、也太漂亮了。 如果说之前丛林法则的时候、大家都觉得那地方和地球很像,那现在,他们恍惚觉得自己又置身在了人类文明世界中。 贺娉没有说话,没看路上的风景,埋头走得很快,四个人也顾不上欣赏景色,只能加快脚步跟上。 很快,五个人来到了血海水世界。 水世界的门口这会儿已经被拦了不少玩家。 保安正在和他们争执:“同行的游客必须一同进入,分开视为插队,我们乐园最不容许的就是插队!去告诉你们的家人,必须一起进去!” “还有你们,这里是全世界最快乐的地方,你们这么愁眉苦脸,也太影响我们乐园的形象了,我们不可以放你们进去!” “小夫妻为什么距离那么远当着几个孩子的面都不给孩子做个榜样吗还不快些挽着手” “诶!那边那个,婴儿车里的孩子都没有咬奶嘴、也没有围上口水巾!怎么回事万一进去后孩子哭闹吐奶影响其他游客体验了怎么办还不快给孩子装备上!” 贺娉五个人按照要求检查了一遍,确认无误后才被放行了。 水世界是个巨大的室内场馆,有整整二十个游乐设施,按照进入的顺序,他们第一个抵达的是一条长长的观景走廊。 半圆形的走廊都是由玻璃铺设而成的,他们一走进去,浑身上下就笼罩了一片红光。 曾星文往那玻璃外的景象上定睛一看,双腿一软,差点没站住。 只见无数巨大的海洋怪物在血水中游荡漂浮,有不少还贴在玻璃上,长着满是獠牙的血盆大口、瞪着眼睛盯着他们,像是随时都能突破脆弱的玻璃,冲出来将他们的喉咙咬断。 “别盯着看!”已经走在前方的贺娉轻喝一声。 曾星文瞬间回神,连忙往前走了两步,也正是这两步,让他看清楚了自己刚才站着的地方,玻璃地板居然已经出现了一个清晰的蛛网裂痕! “这是……难道盯着看,我们就会掉下去!”白洁不可置信问。 贺娉:“差不多。” 事实上是,玩家和这个副本中有眼球的怪物目光接触久了,怪物身上的怨气就会吸附到玩家身上,从而吸引玩家不断向怪物主动靠近。 刚才的玻璃裂痕,其实是玩家主动靠近造成的下意识行为,如果放任不管,玩家将会无视一切壁垒,冲破所有桎梏飞奔向怪物,然后心甘情愿地被一口口吃掉。 这就是怨灵谷。