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第一届行会争霸赛圆满结束,各大服务器的沙巴克归属也尘埃落定。 本来游戏里,应该是进入一段相对平稳的时期。 但是沙巴克的种种好处,没几天就在论坛上传的沸沸扬扬。 很多明明有相当强的实力,却因为行会争霸赛的职业构成差点意思,最终导致没有拿下沙巴克的大型行会,都超级的不甘心。 在从游戏官网最新的帖子上得知了,想要发动攻城战,夺取沙巴克,需要从祖玛教主身上获得【祖玛头像】之后。 各大行会纷纷组织起队伍,开始攻略祖玛寺庙。 但是这个决定真的是太鲁莽了。 祖玛寺庙里的小boss太多了,那怪物的强度根本就不是其它地图所能比较的。 经常祖玛弓箭手的一轮齐射,就能放倒很多脆皮的低等级玩家了。 再加上成群结队的楔蛾,时不时的就能对玩家造成石化,那危险性真不是一般的高。 当然,最难受的还是迷宫一样的祖玛阁。 玩家们好不容易冲过了怪物密集的祖玛五层,结果纷纷被困在了这个似乎无穷无尽的小格子里,根本就找不到去往下层的正确路线。 如此折腾了几回,各大行会纷纷铩羽而归。 只能寄希望于,之后的官方帖子中,会有破解祖玛阁走法的详细攻略。 如此,游戏里紧张兮兮的“抢占祖玛寺庙”的热闹场面逐渐归于平静。 结果还没玩上两天安稳游戏,游戏官方那边又开始作妖了! 原因就是随着道士和法师玩家的等级提升,高级召唤物那强悍的作战能力逐渐被凸显出来。 很多道士和法师出门几乎都不买药了,就是靠着召唤兽硬打,那效率也一点都不低,而且是纯赚钱。 这种玩法在论坛上被公开之后,受到了很多道士法师玩家的追捧,但是也造成了资源产出与消耗的严重不平衡。 游戏官方细究之后,直接将法师的召唤物下调到了3只,同时道士的变异骷髅和神兽,其攻防属性也被全面下调。 最难受的是,在这次的职业调整中,法师的雷电术和道士的灵魂火符也被严重削弱,法术攻击力直接砍了接近一半! 这次突如其来的职业改动当即遭到了大规模的玩家抗议,尤其是法师玩家的抗议最为激烈。 法师这个职业在低等级的阶段本就生存困难。 负重低、身板脆、技能耗蓝还高! 从一开始,法师就是最累最累的职业,好不容易等到现在级别上来了,可以招几个宝宝在野外赚点钱了。 结果游戏官方上来就砍了一半的宝宝数量,连法师赖以生存的雷电术都遭到了严重的削弱。 这样的超级大砍刀,让法师玩家们还怎么活 于是各大区的法师玩家就在论坛上纷纷呼吁,不能再给游戏继续充值了,而且在点卡耗尽之前,反正法师也没办法正常打怪了,那就得让别的职业也打不了怪! 游戏内的法师们自发成团,也不出门打怪升级了,就是守在土城安全区的外面,谁出安全区就直接干谁! 法师的雷电术虽然遭到了严重削弱,但谁也架不住几十道雷电同时轰击啊! 一些玩家还不知道怎么回事呢,刚上线走了几步,结果迎面就是水桶粗的雷电噼里啪啦的兜头落下,接着“啊”的一声就开始看黑白电视了。 在法道职业削弱的第二天,整个游戏都陷入了恐慌状态,大量法师挤占了土城药店,根本不让玩家过去补给。 这种24小时全天候的蹲点儿,让很多人都受不了了,纷纷跑到论坛里怒骂游戏官方瞎改游戏,在线gm都被玩家们的私信给冲烂了! 这种乱象,整整持续了一天,直到改版当天的午夜十二点。 系统发布了游戏官方的最新消息,将对服务器进行紧急重启,并对玩家的技能伤害系数做出更细致的调整,这次全区法师事件才得以暂时平息。 等服务器再次开启,游戏官方已经发出了相关公告,特别声明了本次职业平衡中做出的详细改动。 其一就是将法师的雷电术伤害系数进行恢复,确保法师职业的核心技能不变。 第二是酌情将法师的召唤兽数量调整为5只。 第三是平衡道士灵魂火符的伤害系数,并对道士宝宝的强度进行了合理调整。 等玩家们实际测试过之后,法师玩家们不吱声了,这次反而换成道士玩家们开始集体骂娘了。 因为法师改来改去,最后只是削减了一只召唤兽的数量,虽然诱惑之光的成功率好像也稍微下调了一点,但总体来说无伤大雅,约等于没有削弱。 但道士玩家不仅削弱了远程攻击能力,就连赖以生存的召唤物强度都遭到了严重削弱。 7级骷髅能顶白野猪的时代再也一去不返了,神兽也不再是绝对无敌的钢铁之躯。 没想到这次闹得轰轰烈烈的职业调整,最后的输家竟然是道士职业! 这次改动自然也是遭到了道士玩家的集体抗议,但支持这次改动的法师和战士玩家更多。 因为之前版本的道士实在太强了,无论是打怪还是pk,道士职业都是绝对的优势。 而且随着顶级的道士玩家陆续学到了《召唤神兽》,这种职业间的强度差距就被拉得更大了! 而改版之后的三职业,基本处于平衡状态,即使道士玩家们再怎么不满意,终归也是没能动摇游戏官方的最终决定。 其实对于这种强制平衡职业强度的操作,林东稍微是有点儿意见的。 传奇这个游戏,之所以经久不衰。 靠的就是三职业特色鲜明、且操作足够简单。 其实每个职业玩到顶尖水平,那都是相当无敌的存在。 这个游戏在韩服和欧服,都运营那么长时间了,也没有做过类似的职业调整,那就说明其实是没有大问题的。 游戏官方正是过于重视玩家的意见,才做出了这种运营上的误判。 之前版本的道士职业确实是够强,但也没见到所有玩家都去玩道士呀 而且哪个职业强,就去削弱哪个职业,这种做法并不合理。 反而应该在装备属性上着手,去慢慢的增强那些属性档次跟不上的职业。 根本没必要为了所谓的“平衡”,去牺牲玩家的游戏体验,这纯属是吃力不讨好的操作!

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