第191章 向前途无量学习!
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当《无人深空》的demo视频被人从前途无量的内部流出, 整个互联网——彻底爆炸了。 视频的开头,是一艘飞船穿越云层。 镜头俯冲,一片陌生的星球出现在眼前—— 紫红色的天空,漂浮的巨石群,发光的植物随风摆动。 背景音乐低沉而恢宏, 当飞船缓缓降落,舱门打开, 玩家迈出第一步的那一刻, 弹幕直接炸成一片: ——“卧槽,这画面是ai生成的吗太真实了!” ——“这是cg吧别逗我!” ——“他们说这不是预设,而是随机生成的” ——“别说别的,我光看这一帧,就想卖肾买了!” 接着镜头拉远,飞船再次起飞, 穿越高空、进入太空, 没有任何读条、没有任何加载—— 下一秒,就到了另一颗行星。 屏幕上方的字幕缓缓浮现: “宇宙中共有 1.8x101?颗行星, 你将是其中第一个登陆者。” 评论区瞬间失控。 ——“卧槽!十八亿亿颗星球!你认真的吗!” ——“这不是游戏,这是天文模拟器吧!” ——“我不信有这么牛的引擎,这要真做出来,我跪着玩!” ——“凌风牛逼!前途无量牛逼!!!” 短短十二小时, 视频在各大平台播放量突破一亿。 各路主播、up主、游戏媒体纷纷跟进报道—— “前途无量打造‘可探索宇宙’新作,震撼级开放世界概念。” “国产游戏迈入星际时代。” “从《文明》到《无人深空》:凌风团队在造梦。” 甚至连国外玩家都炸了: reddit、youtube、twitter上全是同一个话题—— “how the hell did a chinese studio make this!?” “this is not a game. this is a miracle.” (“中国工作室到底是怎么做出这种东西的!” “这不是游戏。这简直是个奇迹。”) 玩家疯狂转发、截图、分析, 甚至有人连夜画出视频中的星球地形, 还有程序员自发在论坛上猜算法模型。 知乎上,一个高赞问题霸榜三天—— 《为什么前途无量能做出别人十年都不敢想的游戏》 而在评论区,最火的一条回答, 只有一句话: “因为他们不是在赚钱——他们在创造文明。” 游戏还没发售, 但在玩家心中, 《无人深空》——已经成了神作。 无数人留言: ——“求个公测时间,我真的想玩!” ——“拜托前途无量快点发售,这游戏我等不起了!” ——“第一次,我觉得国产游戏也能让我仰望星空。” 那一刻, 网络沸腾,评论爆满,论坛挤瘫, 玩家们已经不再是在等待一款游戏—— 他们在等待, 一个能让人重新相信“梦”的宇宙。 猪场游戏公司的高层会议室里,一片死寂。 墙上的大屏幕还在循环播放那段被疯传的《无人深空》demo视频—— 一艘银蓝色飞船从云层穿出,掠过风暴海面, 镜头拉升,星辰如潮水般涌入视野。 然后,伴随一声低沉轰鸣, 飞船穿过大气层, 进入那无垠的宇宙。 整个会议室,只剩下呼吸声。 一位技术总监怔怔开口,声音发干: “……他们说,这不是预设的地图全是程序生成的” “是的。”助理低声回答。 “每颗星球都有独立的气候、生态、地貌…… 据说总量是——十八亿亿颗。” 啪。 财务总监手里的笔掉在桌上。 “十八亿亿!他们这是在造宇宙吧” 市场部负责人揉着太阳穴,脸上写满绝望。 “我上周刚提的开放世界项目计划, 现在看起来, 我们那点东西……像幼儿园手工作业。” 气氛凝固到可怕。 运营总监半天才挤出一句话: “前途无量这家公司……已经不是游戏公司了。 他们在——造一个世界。” 有人叹气,有人沉默。 有人还在努力寻找破绽: “也许他们夸张了 也许只是几个样板星球” 然而视频中,玩家的飞船再次跃迁, 新的星系缓缓展开。 那一瞬间, 一颗燃烧的红色行星、两颗冰蓝卫星、 还有一条环形尘带交错在一起—— 每一帧,都像宇宙在呼吸。 再没有人说话。 总裁靠在椅背上, 脸上没有愤怒,也没有嫉妒, 只有一种深深的震撼。 他喃喃道: “他们做的,不是游戏。 他们在让人类看到, 梦还能长成什么样。” 长时间的沉默后, 技术总监轻声接了一句: “……前途无量,已经是世界上最伟大的游戏公司了。” 没人反驳。 没人笑。 整整一分钟, 会议室安静得,连呼吸都能听见。 灯光映在那行字上—— “无人深空”。 那一刻, 所有人都明白了—— 这个时代的游戏天花板, 已经被一个来自东方的团队, 彻底掀翻了。 《无人深空》的demo视频发布仅仅三天, 网络就像被一颗恒星点燃。 热搜前十里,五条都和它有关。 论坛、视频区、微博、b站、抖音全在刷—— “前途无量新作宇宙级炸裂!” “十八亿亿颗星球,国产游戏首次触及星辰!” “凌风的游戏,不是地球的产物!” 而就在热度最高的那个夜晚, 一场前所未有的玩家自发运动, 悄然开始。 最初,是一个玩家在贴吧里发了条帖子: “我们能不能发起个活动,让更多游戏公司学学前途无量” 他配上了一张《无人深空》demo截图—— 飞船在星云中穿行,字幕写着: “探索、自由、创造,这是游戏的本质。” 短短十分钟,那条帖子被顶上首页。 点赞过万。 评论如海啸一样涌来: ——“支持!这才是做游戏的样子!” ——“前途无量不是公司,是信仰!” ——“拜托所有厂商看看人家, 玩家要的不是充值礼包,是灵魂!” ——“凌风不是在卷画质,他在卷宇宙!” ——“企鹅、猪场,你们敢看这视频不哭吗” 很快,微博上出现了第一个话题: #向前途无量学习# 仅仅两个小时,阅读量破亿。 大量玩家换上统一头像—— 那是《无人深空》中飞船冲出大气层的画面。 配文是同一句话: “做梦,不该被嘲笑。” b站up主们纷纷跟进。 有人剪辑视频,拼成合集: 《十分钟看完前途无量的十年——他们在造未来》。 评论区炸裂: “谢谢你们,让我重新相信游戏还能感动人。” 更有无数独立开发者发帖表示: “我们要重新定义‘国产游戏’这三个字。” “从今天起,我们的目标,不是赚钱,而是创造。” steam国区留言墙被刷满: “我不在乎价格,发售当天,我买爆!” “你们不是公司,是一群敢于做梦的疯子。” 国外的社交媒体也被席卷。 #learn from qiantu unlimited(向前途无量学习) 成为全球趋势。 外网玩家评论—— “they built a universe, not a game.” “china just launched its gaming space age.” 这一夜,全网玩家像是在参与一场静默的革命。 没有人煽动,没有组织, 只有一句共同的信念: “游戏,不该被商业束缚。 我们要真正的创作。 向前途无量学习。” 评论区里有人写下这样一句话, 后来被疯狂转发: “他们在造宇宙, 而我们——在为他们点亮星星。” 那一刻, 整个互联网都安静又炽热。 玩家们仿佛成了夜空下的点点光, 在为前途无量照亮—— 属于所有做梦者的银河。