第195章 《真·三国无双》!
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凌风的办公室里,灯光柔和,空气中弥漫着咖啡香。 《无人深空》的余热还未散去, 前途无量公司依旧被外界誉为“造梦的工坊”。 而此刻,凌风又一次召集了那五个熟悉的身影—— 主美术王诚和纪墨, 主策划诸葛明, 主程序潘侠, 主音效云婧。 几人一进门,就被投影屏上的几个大字吸引住了—— 《真三国无双》 整个房间安静了三秒。 王诚先是挑了挑眉, 嘴角带笑:“……又要搞大事了” 凌风笑着点头,语气轻,却有种笃定的力量。 “对。新项目——正式启动。” 他拿起遥控器,点亮投影, 画面上出现了古战场的沙尘、金戈铁马的剪影。 “《真三国无双》。” 凌风缓缓开口,声音沉稳。 “这一次,我们要让玩家亲手体验—— 什么叫‘一夫当关,万夫莫敌’。” 屏幕中,一名武将单枪匹马冲入敌阵, 长刀横扫,千军溃散。 “整个游戏的核心,就是——爽感与史诗。” 他走到屏幕前,手指轻轻划过那一行文字: “取敌将首级,如探囊取物。” “这句话,不只是文案。” 凌风抬头,眼神带着光。 “这是我们要让玩家‘做到’的事。” 诸葛明拿起笔记本,边写边笑:“也就是说,这回玩家要上战场了” “没错。”凌风点头。 “我们要让他们不再是旁观者,而是——主宰。” 他继续介绍,语气渐渐昂扬起来。 “玩家将选择三国时代的任意人物, 亲身经历那些历史上着名的战役—— 虎牢关、赤壁、官渡、夷陵。 他们可以扮演关羽、赵云、吕布、曹操, 每一个人都有独立的作战风格与技能流派。” 屏幕上快速切换战斗画面草图—— 骑兵冲阵、箭雨覆盖、火计燃起、 武将对决时的慢动作镜头。 凌风继续说道: “游戏中,我们会加入多重难度模式。 在高难度下,敌方士兵不再是‘背景板’, 他们会围攻、会协作、会保护武将。 当玩家选择更高的挑战时, 他必须真正掌握节奏、招式与战术。” 王诚笑道:“也就是说,神挡杀神的同时,还得动脑子” 凌风轻笑:“对——不是无脑割草,而是有智慧的无双。” 潘侠一边记录,一边忍不住插话: “那我们是不是可以加入物理反馈 比如刀劈在盔甲上、盾牌崩裂的震动” 凌风眼神一亮:“正有此意。 我们要做出那种—— 每一击都能让人听见钢铁的悲鸣、 每一次爆发都能让人感到力量的涌动。” 云婧也笑着说:“那我就得搞一整套‘战场声浪系统’了。 要让玩家一戴耳机,就能分辨哪边在厮杀、哪边在溃逃。” 凌风点头:“没错。 这一回,不是单纯的历史复现, 而是让他们真切地站在乱世中。 风、火、尘、血、铁, 都要在屏幕上活过来。” 他看着屏幕,语气变得低沉而有力: “我们做《无人深空》是为了让玩家看见宇宙。 这次—— 我们要让他们感受人类最原始的力量。 那种站在千军之中, 仍敢喊出‘吾乃万人敌’的热血。” 会议室里一片安静, 众人互相对视, 眼神里全是那种熟悉的兴奋与热度。 纪墨低声笑道: “看来,又开始一场心潮澎湃的开发之旅了!” 凌风微微一笑, 目光落在投影上那行金色的字: 《真三国无双》——一人即千军。 他缓缓道: “诸位——这次,我们要让历史,重生。” 凌风指了指投影幕上那行闪着光的文字,语气逐渐变得兴奋起来。 “真三国无双——我们这次要的,不只是‘割草’,而是让三国人物彻底活过来。” 他一边说,一边调出几段早期概念演示画面。 画面中,战马飞奔,长刀掠风,吕布独自冲阵,一刀劈开千军。 另一边,诸葛亮手执羽扇,一挥间雷霆落下,电光照亮战场。 “真三国无双系列虽然取材于真实人物,” 凌风的声音里带着一种讲故事的韵味, “但它打破了《三国演义》和正史的限制, 不再是木讷的历史再现,而是对人格的夸张与升华。” 他走到屏幕前,翻开几页角色设定稿: “比如张合,我们把他做成优雅的‘冷锋剑客’,气质更中性、招式更飘逸。 魏延则是野兽化路线,狂性不改,挥刀如裂风。 史书里他们都只是普通将领, 但在这里——他们是传奇,是符号,是可以被记住的人。” 王诚忍不住笑道:“这算是‘灵魂重塑’了。” 凌风点头:“没错。我们要的,就是让每个角色,都能一眼辨认。” 屏幕继续切换。 凌统双节棍翻飞如风、孙策短棍破阵如龙; 而诸葛亮、司马懿、左慈等角色更是身披法袍, 举手之间,风雷卷动、天地色变。 “这一代,我们会保留那种超现实的张力。” 凌风语气变得坚定,“ 让玩家既能感受到冷兵器的力量, 又能体验东方神话的浪漫。 魔法、神将、异能,这些都不是噱头, 而是‘三国’精神的再造。” 诸葛明忍不住插话:“那女性角色呢是不是也要强化” 凌风微微一笑,切出一张女武将的海报。 “没错。 我们要让那些原本没有登场的女性角色, 也能成为能扛刀上阵的英雄。 她们不是附属、不是背景, 而是能独当一面的女战神。” 屏幕上闪过祝融、王异、貂蝉、孙尚香的剪影—— 身姿轻盈,手持利刃,战场的烈焰在她们眼底倒映。 “每个角色,都该有属于自己的力量与信念。” 凌风顿了顿,笑道: “毕竟,乱世不分性别, 能战的,皆为英雄。” 他又切到下一页投影,画面上出现了醒目的字样—— “if线(假设路线)”。 “这一代的创新点在于——‘历史,不再是注定的。’” 凌风的声音低沉,却带着一种掌控命运的力量。 “我们要给玩家一个可能性。 比如, 如果赤壁之战中魏国没败呢 如果赵云没死、关羽没殉 如果蜀国真的统一天下 所有这些——都能在我们的游戏里发生。” 他转身看向团队成员,目光灼灼。 “每个国家都会有自己的if线。 只要满足条件, 玩家就能推翻历史,改写命运。” 屏幕上出现战役分支图: 赤壁一役曹操胜天下归魏 长坂坡赵云救子成功蜀国重整旗鼓 合肥战孙策未死吴国征服北方 王诚忍不住笑道:“那岂不是‘每个玩家都能写自己的三国’” 凌风轻轻点头,语气带着一丝豪气。 “对—— 我们要让玩家不是去‘玩三国’, 而是去创造三国。” 投影最后定格在一句标语上: “九十六位英雄,九十六种命运。 一统天下的,不只是魏蜀吴——还有你。” 会议室安静了几秒, 随即传来掌声、笑声、还有那种被点燃的热血。 诸葛明笑着感叹:“凌总,你这不是做游戏……你这是在写新历史啊。” 凌风笑了笑, 语气平静,却有一种笃定的力量: “历史,早就有人写过了。 这一次—— 轮到玩家来写。”