第216章 史上最伟大的公司!
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【游侠日报】 “前途无量再次证明—— 当他们做游戏,不是为了利润,而是为了点燃人心。” 玩家群体彻底沸腾。 有学校直接上了热搜—— “某高校寝室四人通宵通关《烈火之剑》,凌晨抱头痛哭。” 有公司员工被老板抓到上班摸鱼玩游戏, 老板看了一眼,沉默两秒: “算了,我昨晚也打通了。” 而在前途无量总部的走廊上, 开发组成员们正一边看着玩家的反应,一边憋笑。 纪墨感叹:“这回是真赚到了——不是钱,是信仰。” 潘侠笑着说:“等下次发售,我看凌风还敢不敢卖49。” 秦若云坐在办公室里,看着那条亮到发光的销售曲线, 嘴角缓缓上扬,低声说道: “又火了。” 她顿了顿,轻轻叹气: “不过啊……这火,真好看。” 企鹅那边的总部——再次陷入了那种熟悉的、令人窒息的沉默。 会议室的大屏幕上,正在循环播放一段视频。 画面里,琳的披风在风中猎猎作响, 艾利乌德的剑光划破夜色,海克托尔一锤震碎敌阵。 那段《火焰之纹章:烈火之剑》的开场动画, 配乐恢宏得让空气都在颤。 但此刻,会议室里, 没人敢出声。 “……这,这真的是他们49块的游戏” 市场总监喉咙干得像砂纸。 技术主管推了推眼镜,声音发颤: “我反复看了三遍画面数据, 这游戏的贴图分辨率、骨骼绑定数量、ai计算逻辑, 都不是普通srpg的级别…… 这更像是个3a战棋动作混合项目!” 他停顿了一下,艰难地咽了口口水。 “而他们,才卖——49。” 项目总监整个人靠在椅子上, 脸色惨白,像是被当场宣判了命运。 “49块钱……我们上个月那个手游皮肤卖129, 结果被喷到撤档。” “现在他们用49块卖出全语音、动态演出、双主线、 再加上剧情神作…… 玩家还喊‘神价’、‘信仰价’。 我们还拿什么跟他们拼” 市场部有人试探性开口:“那我们……要不要也做个战棋类游戏” 话音刚落,旁边立刻有人用力拍桌: “别想了!我们连剧情组都不敢写这种质量的台词!” “你以为你能写出‘烈火之剑’那种传承感 那不是游戏剧本,那是文学!” 有人苦笑补了一句:“是燃烧的文学。” 屏幕上切换出玩家评论合集: “49块的神作!” “剧情让我泪目,音乐太燃了!” “我宣布,前途无量是大夏的文化瑰宝!” 评论滚动速度快到闪瞎眼。 会议室里一群高层看得头皮发麻。 有人干巴巴地说:“咱们这……能不能也找航天局合作点啥 前途无量上次《无人深空》那波联动效果太炸了。” pr部负责人直接摊手:“人家是真航天精神,我们这是真充值礼包。” 全场哄堂苦笑。 总裁终于忍不住,猛地一拍桌子。 “他们到底是怎么做到的!” 底下鸦雀无声。 没人敢回答。 他盯着屏幕上的“49”那一行字, 像盯着一道嘲讽全国游戏厂商的神罚。 “前途无量啊……你们到底想留别人一条活路没有” 技术主管咬了咬牙,还是忍不住感叹: “他们的战斗系统、ai、演出都完美融合, 而且剧情节奏掌握得比我们所有项目都稳。 我怀疑……他们的团队根本不是普通人。” “是啊。” 另一人苦涩地笑了笑。 “他们不是在做游戏, 他们在写神话。” 那天,会议结束时, 整栋企鹅大楼都弥漫着一种奇怪的气氛—— 既是震撼,也是绝望。 有人在茶水间叹息:“以前我们以为凌风只是个疯子。 现在我发现——他是天才。” “天才做游戏是艺术, 而我们……做游戏是生意。” 夜里,总裁独自站在办公室窗前, 看着远处那栋灯火通明、镶着“前途无量”logo的高楼。 他喃喃自语: “他们真的改变了这个行业……” “甚至,让所有玩家——重新相信了游戏。” 而那头的前途无量总部, 大厅的大屏幕上正播放一句话: “信念的烈火,照亮前路。” 这句话, 也像一根火柴, 在整个大夏游戏业的夜空里, 点燃了无数人的心。 那一天。 整个网络都在喊同一个名字—— “前途无量。” 不是梗,不是玩笑, 而是一种近乎狂热的、由衷的敬意。 在各大游戏社区、社交媒体、视频网站上, 标签#前途无量最伟大游戏公司# 直接冲上了热搜榜第一。 评论区沸腾得像爆炸的引擎。 “我从《坎巴拉太空计划》开始玩他们的游戏, 一路到《文明》《骑砍》《群星》《无人深空》《烈火之剑》—— 每一作都让我重新认识‘游戏’两个字。” “别人做游戏,是在卖产品。 凌风他们,是在点燃梦想。” “我从没见过一个公司, 能把玩家当‘同行者’, 而不是‘韭菜’。” 视频网站的热榜也被彻底攻占。 up主们的标题五花八门, 但核心却出奇一致: 《49块的信仰:前途无量是怎么成为传奇的》 《他们不靠充值,不靠爆点,只靠热爱》 《凌风,让游戏重新有了灵魂》 《前途无量不是公司,是玩家共同的梦》 弹幕密得像雪崩: “这就是信仰公司!” “不充值、不氪金、不骗情怀——他们真的做到了!” “我终于明白什么叫‘我们一起长大的游戏’。” 媒体也彻底跟进报道。 【新华数娱】头条: 《前途无量:从“游戏开发商”到“文化现象”》 “他们不是在追赶世界,而是在创造潮流。” 【环球科技周刊】评论: “在他们的字典里,‘商业成功’只是附带结果, ‘打动人心’才是唯一目标。” 【time global】封面标题: “重新定义游戏的公司——前途无量。” 国外玩家同样疯狂。 reddit、twitter、steam社区被刷屏: “前途无量不是公司,是信仰。” “中国的游戏厂商在教全世界, 什么叫‘做给玩家的游戏’。” “我们玩游戏只是为了娱乐, 但前途无量让我们重新感受到‘活着’。” ign国际站罕见给出史无前例的“满分+荣誉金奖”评语: “每一个项目都像是凌风团队写给人类的诗。 他们不是在做游戏,他们在记录文明。” 而在大夏国内, 游戏博主“老柠檬”在直播时说出了那句经典: “前途无量不只是公司, 它是玩家的国家。” 直播间瞬间刷屏: “+1!” “大夏制造,世界骄傲!” “我真希望他们永远别上市!” “让他们一直疯下去吧,我们负责买单就行!” 同一时间, 各大高校的游戏设计专业教授也在公开课上引用他们的作品, 称其为“新时代互动艺术的代表”。 而在大夏航天局的一场访谈中, 主持人半开玩笑地问: “请问您们的航天文化推广为什么要和前途无量合作” 航天局发言人淡淡笑着回答: “因为他们不只是做游戏, 他们让人类敢于再次仰望星空。” 那一夜, 无数玩家在论坛发帖、在视频下留言、在朋友圈里转发—— “我骄傲,我活在这个时代。” “我见证了前途无量。” “他们让游戏重新变成‘梦想的容器’。” 而在前途无量总部的顶层办公室里, 凌风静静看着窗外灯火, 员工们还在楼下欢呼, 而他只是淡淡一笑。 秦若云推门进来,手里拿着销售报表。 “你看,”她扬起嘴角, “现在全世界都在叫你——游戏之神。” 凌风笑着摇头。 “我不是神。” “我只是个还没忘记为什么要做游戏的人。” 窗外霓虹交织成光的海洋, 屏幕上映照着那行震撼全网的标题: 前途无量——史上最伟大的游戏公司。 而这一刻, 全世界的玩家都在同一句弹幕下刷屏: “谢谢你们。 谢谢,让我们重新相信, 游戏可以改变世界。”