第226章 《三国志曹操传》
笔绘世间提示您:看后求收藏(阿里小说网novels.allcdn.vip),接着再看更方便。
连非玩家群体也开始被卷入这股浪潮。 社交媒体上流传着一张神图—— 一边是某公司办公区,灯全亮着, 每个人都盯着屏幕, 标题写着:“别人加班赶报表。” 另一边,同样是灯火通明的办公室, 屏幕上全是战棋、星图、火焰与光。 标题写着:“我们加班征服宇宙。” 各类自媒体疯狂跟风: 《经济视界》: “一款49元的游戏,触发了企业文化的觉醒。” 《职场风暴》: “前途无量成为新一代员工粘性最高的‘非官方企业文化’。” 《游戏观察者》: “当工作和热爱不再对立,玩家重塑了生活。” 而玩家这边,更是玩梗玩疯了。 有人ps出招聘广告: “加入我们,一起为前途无量打工!” “工作要求:至少通关两部前途无量作品!” “优先录用:能在《文明》中打败凌风ai的应聘者。” 还有人做了个段子短片: 标题——《我不想上班,我想上战场》 剧情是: 员工偷偷玩《火焰之纹章》,被老板发现, 结果老板一言不发,默默坐下来接管了第二回合。 弹幕全是: “剧情反转得我泪目!” “老板也需要解压!谢谢前途无量!” 更离谱的是, “允许安装前途无量游戏”的那家公司, 三个月后业绩暴涨了30%。 有记者采访ceo问原因, ceo笑着说: “以前大家下班就走。 现在他们下班都留在公司, 我也不好意思再催了。” 而在网上, 玩家把这场风波戏称为: “前途无量事件下班自由篇”。 有人认真总结: “这场闹剧的本质,是玩家在用行动告诉世界: 游戏不是浪费时间, 是让人重新拥有时间的方式。” 也有人打趣: “以前我们偷时间玩游戏, 现在我们玩游戏偷回了时间。” 甚至连学者都出来写论文: “前途无量现象代表了当代年轻人对精神自由与创造边界的再定义。” 网友评论区直接乐翻: “连论文都卷进49元了哈哈哈!” “凌风不光在改写游戏史,还在改写社会学教材!” 最后, 当人们再谈起这场“闹剧”时, 语气里没有丝毫讽刺, 更多的是一种温柔的笑意。 就像一句被玩家广为传颂的留言: “也许我们都只是在寻找一个理由, 去相信热爱,依旧能改变世界。 而前途无量——刚好给了我们那个理由。” 凌风的办公室里,灯光柔和,空气里弥漫着淡淡的咖啡香。 那张被无数游戏传奇诞生过的圆桌,再一次被召集起来—— 主美术王诚和纪墨、主策划诸葛明、主程序潘侠、主音效云婧, 五个人几乎是同时到齐。 他们早就知道,只要凌风开口召集这五人, 那意味着——又一部“传世神作”即将诞生。 凌风微微一笑,按下遥控器。 投影幕布亮起, 那熟悉的三国题字在屏幕上缓缓浮现—— 《三国志:曹操传》。 一瞬间,空气里有种说不出的肃然与激动。 凌风开口,语气平静却带着一丝力量: “这次,我们要做的不只是复刻经典, 而是让‘策略’与‘人物灵魂’重新复活。” 他转过身,目光掠过众人, 然后落在投影上的古战场地图上。 “游戏以公元二世纪到三世纪的魏、蜀、吴三国为背景。 玩家将从乱世的黄巾起义开始, 跟随曹操一步步征战天下—— 镇压黄巾、讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、破赤壁、夺汉中……” 凌风顿了顿,语气更深沉了几分: “我们不只是讲战争, 我们要讲一个野心家的灵魂崛起史。” 投影画面切换。 画面上,曹操骑马立于风中,披风猎猎作响。 凌风继续道: “前半段的剧情,我们要保持历史的厚重与真实, 让玩家切身体会那种——‘以天下为棋’的感觉。 但后半段,才是我们的真正舞台。” 屏幕上闪过两条剧情分支。 “第一条,是历史的正统线—— 刘备兵败后,曹操乘虚而入,平定蜀吴, 最终一统天下。” “而第二条——” 凌风眼神微亮,语调变得低沉而神秘: “是幻想神话线。 在这一线里,孔明将被魔王控制, 暗算刘备,联东吴共战曹操。 而最终,曹操不只是战胜敌人, 他要战胜命运本身—— 让‘乱世枭雄’,变成‘天命之主’。” 全场一阵安静。 只有风声轻轻吹过落地窗, 每个人的心头都在燃烧。 诸葛明忍不住感叹:“凌总……这路线太炸了。” 凌风笑了笑:“不够炸,我们还要给玩家一个选择——” 他按下下一页。 屏幕上浮现出两个选项: 【统一——称帝】 【统一——不称帝】 “我们要让玩家真正决定曹操的命运。” “称帝者,万世留名,但终究背负天下的孤寂。” “不称帝者,虽被史书误解,却保留人性与理想。” “而结局,不再是系统设定, 而是——由玩家,亲手书写。” 王诚看着那副投影图,呼吸都有些急促: “我可以把每一场战役都画成一幅画卷,从沙场到殿堂。” 纪墨在旁边插话:“那赤壁的烟火、官渡的风沙,我都要用新引擎重制。每一场战斗,都该有自己的灵魂。” 潘侠敲着键盘,激动地笑出声:“我等不及了!ai系统我重写一遍,让每个敌将都有自己的策略风格。” 云婧则托着下巴,笑意盈盈:“音乐我已经有灵感了, 曹操登基的那一刻, 背景要响起——‘乱世终归一统’, 用交响与鼓声,推到极致。” 凌风看着这群满脸光彩的同伴, 只是微微一笑。 “这次,我们不只是让玩家打仗。 我们要让他们感受—— 什么叫‘治世之能臣,乱世之奸雄’。” 他的声音低沉,却带着无法抗拒的信念: “《三国志:曹操传》——不是一款游戏, 是一次,让玩家亲手改写三国命运的机会。” 那一刻,所有人都明白了, 前途无量的征途,还远没有结束。 他们不是在做新作, 他们在复活一个时代的魂。