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电子游戏行业,从诞生以来,就不是一个类型打天下。反而是源源不断的出现新的游戏类型,从街机到家庭主机、掌机等等硬件平台的创新。从题材上,弹幕飞行射击类游戏,到消除、角色扮演、格斗、RPG……源源不断的出现新的游戏类型,才使得游戏市场,能够将玩家群体数量扩张到更大范畴。

如果,游戏行业看到某个类型火,只做某个类型的游戏。比如《中华方块》消除类的游戏,是玩家最多的游戏,全世界的游戏只做这种消除类的游戏,那么,恐怕会失去大量的骨灰级玩家,只剩下一下打发时间的轻度玩家。

游戏题材谈不上高下之分,只能说越是细分越是有利于玩家选择更感兴趣的游戏类型,不同题材之间不存在替代关系。只能说,有的题材的玩家多一些,有的题材的玩家少一些。但题材种类越是丰富,自然也是越利于行业市场扩大的。

模拟经营类的游戏,其实趣味性非常强,但与动作格斗,角色扮演不同,无法在开始的时候就带来巨大的视觉冲击感。

而是在玩的过程中,不断的因为经营积累,现实中赚不到的钱,不能做决策,在游戏中能通过自己的经营赚到,获得更加强大的心理满足。

至于画面上的问题,并不是现在的技术不达标,而是提供的画面要针对所有年龄层次的受众,包括小孩子,因为查克芝士本来就是一家以儿童而主题的快餐店。

当然了,爹妈也是被强行拉来消费的,人们更多的是在意感受,模拟经营可以团队合作,带来更好的家庭体验。

当然了,未来《模拟餐厅》发行更多代之后,以后肯定会随着硬件和软件行业发展,渐渐朝着写实画风推进。

但肯定不是现在,现在即使有这个想法,硬件还是不足以让模拟经营类型游戏做成大作。因为,模拟经营很多程序的考验AI的,AI程序吃掉了大量的CPU、内存和显卡的性能,再要画面好到爆炸,那怎么不去上天呢?

即使是后来游戏,也有分野的,有的游戏主要是考验显卡,有是游戏对显卡要求不高却考验CPU多线程的能力。比如,AI多线程控制大量的NPC,每个NPC都有AI程序控制的那种游戏,往往对于CPU就是非常考验了。后世有些吃CPU的游戏,地图上可以摆几万个NPC,这些NPC都有一套行为逻辑,并且,能够互动。这类型的游戏,显然显卡画面是次要的,更关键的是CPU、AI之类的性能。

“这样吧,位面也去玩一下这款游戏。”

林棋想了想,决定还是亲身体验一下,他其实十个模拟经营的爱好者。

还是那家查克芝士,两人点完餐之后,发现很多的顾客已经在试玩新的游戏,时而思索,时而兴奋尖叫。

打开了游戏界面之后,林棋看到了简单的介绍,利用初始的资金,运用一切的手段,不断的升级扩大自己的餐厅。

林棋快速操作,前面都是熟门熟路,在简单的餐厅搭建之后,他又是添加了这种的装饰品,伴随着餐厅的不断升级,越来越多的选项也是出现在了菜单上。

“咦,后面没想到还有这么多好玩的东西,林总,这里放一个小吧台比较好。”

小于越看越新奇,也是开始参与了进来,后来更是自己接手,玩的不亦乐乎。

这一款游戏,布什内尔算是花了很大的心思,对于其中更的很多元素,并没有在第一时间放出来,而是增加了玩家探索的过程,随着餐厅的升级,带来更多的体验。玩家一开始创业,仅有很少的资金,需要在门店的吧台、桌椅、雇佣员工、宣传等等方面权衡,把钱用在那个方面,不同选择会造成不同结果。只要决策不是那么的好,自然就会让餐厅破产。

即使是一开始稳住了餐厅经营,后续还会遇到NPC竞争对手,互相抢生意。需要不断的了解对方的决策,定价,新产品,宣传。这样,针对性的跟对方抢夺客户,甚至,资本具备优势的话,可以迫使对方破产。

游戏模式,即可以选择有时间限制的,积累最多资本的一方获胜。也可以是无限时间,永续经营。

《模拟餐厅》与后来的模拟经营游戏大同小异,只不过布什内尔这么多年的从事餐饮业,反倒是更加有精力去静下心来研究一款好的游戏。

至少,在餐厅经营上,他有着认真的思考。并且,游戏设定,更是参考了职业的餐厅经营团队,使得游戏在平衡和内容方面,是别的游戏公司即使模仿,也未必能学会精髓。

你的餐厅,由你做主!

在模拟餐厅中,玩家可以操控餐厅经营的方方面面。在建设方面,从选址到动工、个性化的房间设计、室内室外的物品摆放……所有这些都由玩家决定。大大的满足内心的好奇心,而且这款游戏打造的目的,布什内尔还有另外一个心思,就是可以更好的为查克芝士的建设作出改变。

查克芝士的餐厅内部,多出了一面空白的墙壁,其中专门会将好的优秀作品拍照,放在上方,而查克芝士的经营者可以观察客人的一举一动,并且根据他们的反馈对餐厅做进一步的改良。

整个游戏这可是说的非常的庞大,19个不同的餐厅类型,从汽车旅馆到五星级豪华酒店,其中的打造各有特色,23个国际城市,伦敦、纽约、悉尼等全部开放,任由玩家选址。当初为了更多的趣味性,在解锁了餐厅的选项之后,添加了其他可完全可配置的设施类型,包括客房、餐厅、酒吧和图书馆,超过400个室内装饰项目,包括灯光,壁纸和表格,提供几乎无限的设计空间,并且在视角方面,也是别具一格,提供了3种不同的视角。

依照现今真实世界的地理环境和各地饭店实际的运作方式,设计了高达26种关卡,和超过1400项设施物件、110种地板和90种壁面装潢的豪华内容。

玩家将从汽车旅馆的小员工,经由改造饭店成功而一路爬升到跨国饭店事业巨擘的位置,从土地的购买、饭店的兴建、内部的装潢,到人员的招聘、训练,以及订定管理规范等,通通都可以由玩家亲手完成。

虽然能够看到自己最初一手打造的饭店有所成长,但是机会可是不等人的,玩家还必须飞往世界各地,像是纽约、洛杉矶、巴黎、东京、雪梨、维也纳、普吉岛、罗马……等城市进行产业扩张和当地竞争对手进行竞争,否则的话,当地对手成长之后,会来分店,过来抢夺玩家的生意。

玩家必须有效控制预算、持续改进饭店的缺点,将旗下的每座饭店都赋予明确的定位,提供来访旅客最喜爱的服务设施。

从一般的汽车旅馆到最顶级的度假餐厅,玩家通通都可以经营到,但是想要赚更多的钱,就需要每个门店,都针对当地市场,进行本土化的调整。

里面一堆的NPC在规则下,不断的竞争。当然,NPC也是互相竞争,不仅仅是跟玩家竞争。

林棋一开始仅仅以游戏的心态去玩,但是不久后,越来越深思……这款游戏,背后的细节实在太多了!

果然,布什内尔开发的游戏,绝对不是那么简单……

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