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与阴影为伴善于避开光亮的潜行者是最适合在幕后行动的角色。

他们可以按照自己的计划改变事件的走向只有在拥有极大优势的时候才发起攻击潜行者们老到的计谋、过人的本领、优秀的欺骗和隐藏能力使他们可以在担任窃贼、谋杀者、间谍甚至刺客时无往而不利。

可选择种族人类矮人侏儒暗夜精灵兽人巨魔亡灵血精灵

类型近战伤害输出者

标准数值槽生命值/能量值

可使用装备布甲,皮甲

可使用武器匕首,投掷,单手剑,弓,弩,单手锤,拳套武器

潜行者评价适合喜欢输出伤害的玩家

潜行者是个很吸引人也很有趣的职业。你操作的有效性取决于习掌握潜行者职业的程度。这包括了很多东西但你有了足够的知识和经验就会掌握。

优势

-潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方

-熟练地开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到地物品。或是去其他玩家无法去地地方

-疾跑能力让潜行者更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目地地

劣势

-和战士/圣骑士相比他们比较脆弱。关键是潜行者只能穿皮甲。

挑战

-成为潜行地高手

-合理的刺激怪物的仇恨度以让其他肉盾来接受攻击

习有效的使用组合技。

相关信息:

种族作用

潜行的潜行者具有超强的伤害力。像法师一样他们可以使用他们多种组合技能迅速凶猛地斩杀怪物。他们还是出色的侦察力量如果他们能够看清周围的怪物那么就可以从旁边悄悄走过。当处于地下城的最深处有一个上锁的箱子或有一扇锁着的门阻挡你得到财富的时候没有人能比潜行者做得更好。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

挑战性

掌握潜行的用法

控制怪物的仇恨使肉盾在可能的情况下承受大多数伤害

可以选择的种族人类矮人暗夜精灵兽人亡灵侏儒巨魔

标准数值槽生命值/能量值

可以使用的装备布甲皮甲

可以使用的武器匕首投掷(需要训练)剑(需要训练)弓(需要训练)弩(需要训练)钉锤(需要训练)拳套武器(需要训练)

其他信息:

能量

潜行者需要能量来施展大多数技能。能量是随着时间累积起来的。除习了高端的天赋否则你不能增加你的能量池或是它重生的速度。技能若是没有击中目标或被格档的话也将耗费较少的能量。

潜行

潜行就是保持不被敌人发现的技能。这不同于隐身。当某人在潜行模式下他仍可以被看见。然而玩家在潜行模式时会变得清澈或透明并与背景混合使其很难发现。

在目标之后比在目标之前要好得多。

你的潜行技术越好你越能在一个目标发现你之前更加接近他。

当潜行时可以随时移动。换句话说你站着不动不会有额外好处。

技能运用失败不会取消潜行/消失。

你保持不被发现的成功率决定于你的潜行技术等级怪物的方向以及你与怪物的距离。

潜行术的使用

通过使用潜行你可以悄悄地靠近怪物身后发挥各种各样的技能例如闷棍背刺和伏击。若没有潜行怪物就会掉转头攻击你。想办法预知怪物的行动模式然后在适当的时机悄悄地走到它的身后。一旦你的潜行术到达2级你的行动就会更加迅速这就很容易做到了。潜行者通常的作战方法是首先利用潜行术悄悄来到怪物的身后然后再使用背刺闷棍伏击偷袭等技能。既然现在怪物已经处于劣势潜行者就可以继续作战了。

潜行拉怪

潜行还可以用作拉怪。潜行者可以激活潜行术然后在没有激怒附近怪兽的情况下悄悄靠近敌人。然后潜行者就可以闷棍击打其中一个怪物开始拉怪。随着潜行者潜行技能的提高他们可以更加有效的进行拉怪和为拉怪者侦查。

连击点数和终结技

有许多潜行者的技能可以形成连击点数后来可以用于完成致命的“终结”技。

连击点数显示

在你赢得第一个连击点数之后看一下位于屏幕上方中部的怪物名称槽。在其的右面你会看到一个点亮的小点挨着其他未被点亮的小点。这就是连击点数显示。它告诉你你有一个连击点数。如果你又得到一个连击点数就会亮起两个点。通过注视这个显示你可以知道你已经储存了多少连击点数以及什么时候用终结技释放掉。看看在你的人物技能说明上对终结技的描述弄清一个特殊效果所需要的连击点数。

欺骗术

佯攻——进行佯攻不会造成伤害但是会降低所受的威胁。这种技能的目标是要降低怪物的仇恨程度以使目标攻击另一个装备更好、更能经受攻击的团队成员比如说圣骑士或是战士。

扰乱——扔出一个物体吸引附近所有怪物注意x秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。

致盲——使目标失明让其以x%的移动速度徘徊y秒。这需要致盲粉。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。

街战

邪恶攻击(连击技)——一种邪恶的进攻增加普通武器伤害x点。这是用于产生连击点数的主要技能。

凿击(连击技)——造成x点伤害并击昏对手y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间以及进行额外攻击的时间或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。

脚踢——快速地踢击伤害一个敌人x点并阻止施法y%的时间达z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画然后等待直到有足够能量踢击。出色的潜行者玩家都很擅长使用踢击。

切割(终结技)——增加近战攻击速度x%的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。你只需把此项技能增强到在战斗期间有足够快的速度。如果你与多名敌人战斗你就会发现用这种技能集中对付一个敌人非常有效释放然后使用这种速度对付第二个怪物。

偷袭(连击技)(需要潜行)——击昏目标x秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗使其无法反抗。潜行者还可以在战斗中潜行使用消失(当在团队中)然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。

ideyshot(终结技)——击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。

暗杀

背刺(连击技)——背刺目标造成+x%的武器伤害以及y点的附加伤害。必须用于目标背后。这种技能消耗很多能量。你可以背刺逃跑的怪物。如果没有选择目标的话背刺会自动瞄准最近的敌人。

剔骨(终结技)——随着连击点数的增加额外伤害也会增加的终结技。这是你用于结束怪物生命或是对他们造成巨大伤害的顶级伤害技能。

绞杀(持续伤害法术)——绞杀敌人在y秒内造成x点伤害。必须以潜行模式靠近目标身后。如果你将要与目标长时间战斗使用这一技能是一个明智的选择。在与你作战时怪物将随着时间推移受到更多伤害。

割裂(终结技)(持续伤害法术)——随着时间推移造成更多伤害的终结技。随着连击点数的增加持续时间也会更长。这是另一招时间越长伤害越大的技能在与怪物长时间作战时更加有效因为能够达到其最大效果否则你就应该使用另一种终结技。

闷棍(需要潜行)——击昏目标x秒。必须潜行。只对人类有效。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果以至于此效果不太可能持续超过5秒。

伏击(连击技)(需要潜行)——伏击敌人造成x%武器伤害外加y点目标伤害。必须潜行以及在目标身后。

疾跑

疾跑在两种情况下非常有用。它的主要用途是作为一种“处境不妙”时的技能使你脱离困境。如果一次有很多怪物攻击你或是被一个特别强大的怪物攻击等等你就可以按这个按钮并从危险中逃离。速跑的第二种用途就是在你环游世界时加快短期的奔跑速度。你还可以用于在跑步竞争中击败其他玩家。还有某些有时间限制的任务可以用速跑帮助完成。把速跑放到你操作槽的第一页以便你能随时看到什么时候可以再次使用它。当潜行时也可以使用速跑。

消失

使潜行者从视线中消失进入一种加强的潜行模式但是速度降低到正常值的x%持续y秒。对一个成功使用消失技能的潜行者施法也将被打断。消失会打破减速和限制的作用。消失会取消正向已经消失的玩家发射的法术或攻击物。如果持续伤害法术在你使用消失的时候存在于你的身上那么除非其同时具有减速效果否则再其造成下一次的伤害的时候它会解除你的消失状态并一直保持到效果结束。

逃避

潜行者的躲避几率会增加x%持续y秒。这是另一招“处境不妙”时的技能应在紧急状态下使用。

安全降落

减少降落造成的伤害。你可以使用这一技能从高处跳下而不会死亡。

偷窃(需要潜行)

扒窃目标的口袋。你可以使用这一技能从怪兽身上得到一些免费的战利品。这不会拿走通常情况下杀死怪兽所得到的战利品。偷窃是掠夺怪物的特殊机会。通常只会找到较少的现金和物品。你级别较高时可以找到珍贵的宝石。成功偷窃可以提高这一技能。

闷棍(睡眠)拉怪

潜行者可以使用闷棍使怪物入睡。如果你单身一人你可以使用闷棍分开两个敌人。使用潜行从背后靠近怪物。然后用闷棍击昏一个敌人。然后攻击仍然清醒的敌人并将其杀死然后杀死昏睡的怪物。

典型战斗

使用潜行从背后靠近怪物。对怪物使用背刺伏击偷袭或是持续伤害法术。然后开始与怪物作战。使用邪恶攻击累积连击点数。然后用持续伤害法术释放掉或者直接性的伤害终结技比如剔骨或者使用切割。现在再次使用邪恶攻击累积连击点数。你总是应该在你有足够能量时马上使用这一技能除非你在累积更多的能量用于更加强大的技能。新手潜行者常犯的错误之一就是没有充分使用他们的技能。

潜行者的连击组合

在战斗中使用凿击击昏一个怪物。然后从背后使用背刺。你要想成功需要足够的能量否则怪物会在你进行背刺之前醒过来。

使用邪恶攻击来积累连击点数。然后在得到几个连击点数后使用切割。现在使用邪恶攻击来积累更多点数。然后用剔骨释放掉。

在战斗开始时使用偷袭击昏怪物。然后趁怪物不能移动之际用邪恶攻击等技能把额外的连击点数释放。

离开键盘

当你需要离开电脑时进入潜行状态然后来到一个怪物不太可能经过的地点。使用潜行潜行者可以在其他职业无法离开的地方处于离开状态。技能点数

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