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“第二个,【凯尔】,这个是属于一种类似御系的职业,并且身穿铠甲,双型防御属性偏高,而且会给其他的释放一定的增益效果的bUFF,威胁比【卡西奥佩娅】还要大上许多。”

“第三个,【莫甘娜】巫系范畴的,攻击偏低,血量值偏少,双型防御数值偏低,但是会对属于巫系、法系的玩家造成远程消耗法力值的技能,并且同时消耗法力值的时候还能够削减同等值的血量值,所以在这样的情况下【莫甘娜】的伤害数值是十分的高,所以巫系、法系当心了。”

“第四个,【弗拉基米尔】,剑系范畴,攻击数值偏高,血量值偏高,同时会对玩家造成扇形范围覆盖,如若被扇形范围攻击波及的玩家会陷入长时间的眩晕,时间我估计达到了五秒甚至六秒,威胁系数与【凯尔】相仿甚至略高一筹。”

“第五个,【沃里克】,剑系范畴,会使用剑系基础技能甚至伤害比正常设定高出三倍还拥有隐系的穿透能力拥有致命一击的效果,威胁属于当前所有手下中最危险的,血量值中等,不高不低。”

“第六个,【萨科】,御系范畴,血量值属最高双型防御值最高,攻击属于最低,唯一的技能是降低自身所受到的伤害,威胁属于当下八位手下中最低威胁。”

“第七个,【奥拉夫】,隐系范畴,肉盾级别敏捷度奇低,属于变相的御系方向的隐系设计,但是血量值和双型防御值属于中上层次,因为敏捷度超级低,威胁程度仅仅是比【萨科】高一点,不足为虑。”

“第八个,【奥煾】,御系范畴,血量值和双型防御值仅仅低于【萨科】,并且攻击力属于中等,技能中除了拥有【萨科】的技能以外还有一个额外的【铸造】技能,能够增强其他手下和boSS的输出伤害,按照估算来讲是属于波动性,百分之十到百分之五十之间。”

‘凉夜’说完之后,便是看了看众人,此时每个人的脸色相对来说都不一样,看到众人没有说话,‘凉夜’便是干咳了几声后道:“这就是当下八名【大人物拉莫斯】手下的技能。”

“真的是难度蛮高的,怪不得那些人会被第二个关卡就挡住了。”

众人都是忍不住的哀叹道,显然已经是明白第二关卡难度,而且若不是有‘凉夜’在,他们恐怕还没办法分辨出【大人物拉莫斯】的手下,竟然已经有八位之多,从八位里面随机登场四位。

‘摆poSS打KISS’此时也是一脸苦笑有点埋怨起来的说道:“我靠,不知道这些设计人员是怎么想的,光是首领级设计的野怪就已经达到这种程度了?而且仅仅是第二关卡还不是最后,这变态的程度也是没谁了。”

‘辉星’也是点了点头脸色凝重的说道:“还没有计算【大人物拉莫斯】在内,单单是他的随机出来四名手下就相当的高难度了。”

‘屈小政荡阿荡’此刻也是疯狂的吐槽道:“我就说先前为什么那些首领级野怪怎么就这么厉害,打了超久的时间都是没有斩杀下一头,而且后面还直接将我们打成重伤,感情在后面竟然还有恢复血量值又有增益bUFF的技能,而且这还不是boSS,boSS一直在后头只是偶尔很长时间才发动一次攻击,而且属于轻松避过的。”

“这是因为设计人员都知道,如果boSS出手的话,而且还是命中率高的,根本没有可过性。”

‘杯酒困英雄’此时躺在地面上双手枕在了后脑勺看着天空说道。

“其实不一定的,既然麾下已经有四名而且属性如此厉害,技能设定也很变态。那么往往在这样的设计当中,boSS反而不会有这么困难,所以他的偷袭攻击,其实已经暴露出【大人物拉莫斯】的自身难度不会高过手下甚至还低于手下。”

‘凉夜’不由得摇了摇头的说道,旋即将八名手下用一二三四五六七八数字来呈现,并且继续分配。

随后,众人都是纷纷的将‘凉夜’围绕在中间,‘凉夜’此时便是笑着说道,“暂时我们先不讨论【大人物拉莫斯】,我们先说明一下第一个,【大人物拉莫斯】麾下的八名首领级野怪的战术,首先【卡西奥佩娅】,这个无疑是需要我们第一时间就是要斩杀的,必须赶在【卡西奥佩娅】给其他手下血量值下降之前就一定要将其解决掉,毕竟我们有巫系辅助在,解毒的问题不会太麻烦,更何况医系随时待命。”

“第二个,【凯尔】这个威胁排在了【卡西奥佩娅】的后面,有【卡西奥佩娅】的时候优先斩杀了【卡西奥佩娅】,没有的话但是存在【凯尔】的则优先将【凯尔】斩杀。”

“第三个,【莫甘娜】虽然针对巫系、法系甚至医系都会有被波及的风险,但是根据之前我交手时候留意来看,主要在物理系的玩家在前方率先出手挡住【莫甘娜】抬手施展技能的时候打断其技能即可,所以威胁性占时的排在第三位,可以先暂时不攻击放在最后击杀都可以。”

“第四个,【弗拉基米尔】攻击力虽然高,并且还拥有扇形技能眩晕,但是离开扇形的攻击区域自然而然就能够躲避开【弗拉基米尔】的攻击,在这样的情况下我的战术针对就是将【弗拉基米尔】勾引到远的地方,甚至可以让其远离其余的手下,然后对【弗拉基米尔】施展减速负面状态效果的技能进行长时间的风筝性勾引远攻消耗即可,所以【弗拉基米尔】从根本上来讲,并不是太难的事情。”

“第五个,【沃里克】其实跟针对【弗拉基米尔】的道理是属于一样的,不过【沃里克】攻击高的同时具备大范围性的攻击,但是没有提升敏捷的技能所以【沃里克】的敏捷性是属于特别的慢,如果被【沃里克】追击的话,解决方法自然而然就是逃跑拉开距离来对付另外的手下就足够了。”

“第六个,【萨科】和第七个,【奥拉夫】属于能够无视的手下,看起来也仅仅是一种抵挡伤害的炮灰罢了,不足为虑威胁性的话虽然【奥拉夫】高一点点,但是依旧是属于无视的范围当中。”

“第八个,【奥煾】是【奥拉夫】的大哥,但是我们反而要注意有【奥煾】在场内的时候,因为【奥煾】的技能【铸造】比较变态,增强手下和boSS的属性虽然是波动性,但是遇到威胁性高伤害高的手下我们就会异常的辛苦,所以有【奥煾】在的话我们必须打断【奥煾】施展【铸造】技能,因为施展这个技能需要二十秒蓄力的时间,也就是给予机会给我们打断的时机,远程攻击只要丢出技能即可打断【锻造】的技能。”

“所以最好的组合就是四位手下里面,没有第二个即可,而且最好第六、第七和第八出现,这样的话我们压力轻松的可不仅仅是一星半点了,不过我们可以通过多尝试几次来让boSS的手下达成这样的组合,但是运气不好的话,也只能够硬碰硬的来打了。”

“最后是【大人物拉莫斯】,【大人物拉莫斯】相对首领级野怪来讲反倒是弱了不小,仅仅有的也就是偷袭时候所展现出来的三个技能,第一个技能是有间隔性时间段消失在我们的视野范围当中然后忽然出现在其中一位玩家的身后一拳轰击造成持续性削减血量值的负面状态效果;第二个是将锁定的目标瞄准然后造成眩晕负面状态效果,当眩晕负面状态效果成功之后便是会迅速锁定下一位以此类推;第三个就是丢出一颗闪光球让范围内的玩家进入失去视野感知方向的负面状态效果六秒到八秒的时间。”

“从根本上看来,其实【大人物拉莫斯】的唯一威胁应该就是属于第一个技能了,这个持续性削减血量值负面状态效果是一直到战斗结束之前都会存在,所以我们只能够尽快的结束战斗。否则的话,削减血量值的玩家越来越多的话,时间一长我们的辅助系自然是无法支撑的,因为太多削减血量值玩家恢复血量值必然会不及时,到时候劣势一出,我们就自然而然的败北。”

‘摆poSS打KISS’竖起了大拇指赞叹的说道,“你的观察能力不是一般的强,就连【大人物拉莫斯】偷袭时候施展的技能都是留意到了,也就是目前【大人物拉莫斯】和其八名手下的技能都是了解清楚了。”

‘凉夜’耸了耸肩没好气的白了一眼,‘摆poSS打KISS’笑道:“我来这里帮助【七墟玄】主要的作用不就是这样的吗?”

“你说的好像也蛮有道理的,暂且就证明你说的是对的吧。”

‘摆poSS打KISS’掩嘴笑了笑回答道。

“接下来就是商量我们要采取的战术打法了,所有人的大技能在刚开始交手的时候就直接丢出来朝着手下砸就是了,然后记得我前面所说的顺序,然后那些可以暂时不斩杀的手下就暂时别斩杀,选择风筝消耗,避免浪费不必要的事情,其他玩家全力击杀优先斩杀的手下然后斩杀boSS,将没有威胁性的放在最后。”

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