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那就得不偿失了。

这三座建筑就足够把领地的娱乐指数提升上来了。

马上,吩咐下去进行建造。

还有一件事。

领地升镇级的时候会招来一波强力的怪物攻城。

强度十分变态。

苏白只记得,前世最快升镇级的领主,也是在玩家普遍到达二十级以上时了,那些顶级玩家,更是接近三十级。

之所以这么慢。

正是因为,很多打算提前升级的领主玩家,都败在了这波怪物攻城上。

其中也包括天庭这等庞然大物。

不同的是,天庭这等顶级公会几乎在各地都有领地,一座领地被毁,也影响不大。

而他一旦失败可就一无所有了。

“升级时的怪物攻城,起码会高于现阶段的怪物一阶以上,也就是说,极有可能会出现三阶的首领单位。”

“不过我现在这套防御体系的输出也不差。”

“三阶怪物也能打得动。”

“差的是防守。”

“白帝村的地形作为防守方有着天然的劣势,一旦怪物从四面八方来,几乎不可能守得住...”

“要想守住这波强度变态的怪物攻城,必须得保证,将多数怪物都集中一侧,确保防御塔的输出最大化。”

“看来,要拿出无敌的迷宫大法了。”

苏白回到领地中心。

打开管理面板。

地图上,能看到白帝村整个的布局,目前,白帝村的核心区域,还是以防御塔射程为基础的一小片住宅区,但边界已经向外扩张了近三百米。

这三百米内尽是森林,很多伐木场、猎人小屋都建造在这片区域内。

攻城开始前。

这些建筑都要优先转移走。

否则,防御塔保护不到,都会被怪物白白摧毁。

接着他便开始在这片区域内规划起来。

不到片刻。

一座里三层外三层的迷宫就出现在了地图上。

利用迷宫守城,在前世,是很常见的方式,但在现阶段,迷宫的机制还没被挖掘出来之前,大多数领主玩家还在一股脑的修建围墙,靠防御掩体拖延怪物的进攻。

但也不怪现在的玩家想不到这一点。

单从常识判断。

修建一座同等规模的迷宫,需要消耗的材料,远比修建围墙更多。

而且怪物是有智商的。

就像玩家一样。

试问,如果是玩家在攻城时遇到迷宫,是会循规蹈矩的去寻找出口,还是直接摧毁面前的围墙

相信所有人都会毫不犹豫的选择后者。

所以,从常识判断,用更多的材料去建造迷宫完全就是多此一举。

不如多加几道围墙。

可谁能想到。

这竟然会涉及到一个有关怪物攻城最底层逻辑的隐藏机制。

很多人都忽略、或者说将一件事混为了一谈。

即是:

怪物攻城的目标,只是摧毁领地中心。围墙、防御塔、战斗单位,都是玩家主动去抵抗怪物的手段。

别看这两者从逻辑上没有区别。

但关键,就是出在这里。

怪物摧毁围墙。

只是因为围墙阻挡住了它们通往领地中心的路。

而迷宫不同,只要有出口能通往领地中心,迷宫里绕的路即使再长,在攻城怪物的逻辑判定中,也不会被视作必须摧毁的单位!

它们真的会循规蹈矩的去走迷宫!

当然。

前提是这座迷宫必须留出一个正确的出口。

所以,设计防守用的迷宫,跟常规的迷宫还有所不同。

岔路没有必要。

因为攻城怪物会像自带雷达一样直接避开死路。

他要做的,就是将一条路,设计的足够绕、足够长,尽可能拖延怪物的前进时间,并将四面的怪物,全都引到领地正门,防御塔的射程范围内。

这并不难。

只需要参考蚊香的图案。

并修改掉直路,增加一些拐角,避免有些冲锋特性的怪物,能在迷宫里加起速来。

有了设计图。

苏白直接吩咐下去让工匠们开始建造。

建造这座迷宫,需要大量材料,光是石料、木料就得各五千单位,有些地方,比如拐角、和最外层的一道墙体,避免在怪物的移动中被无意破坏,还需进行额外加固。

还好他刚通过沈万三收购了一大批材料。

否则光是这座迷宫都建不起来。

不用担心材料会浪费,等怪物攻城结束,迷宫可以拆除,回收原材料,浪费不了多少,只是折腾人力。

但这也是没有办法的事情。

迷宫是针对地面怪物。

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