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(一更)(一更)

2月19日,周一。

春节假期结束,404工作室也正式开始上班了。

虽说目前新游戏还没有正式开始研发,但大家各自也都有工作。

移植组那边开始抓紧时间出《与暗同行》的移植方案,争取尽快把它移植到电脑端和主机端。手机端就算了,游戏的类型实在不搭。

《与暗同行》移植到电脑端之后,肯定会损失一些精髓,毕竟电脑端不管是用键鼠玩还是用手柄玩,一些跑酷关卡都只需要按一下按键、游戏角色就可以完成,这难度毫无疑问大大降低了。

自然也就没有意识连接vr游戏的那种锻炼特定动作、提升肌肉记忆的作用。

不过也并不是每个玩家都喜欢那么硬核的玩法,还是有不少玩家偏爱键鼠或者手柄的传统游戏模式。《与暗同行》的移植版本,主要就是为了这些人准备的。

即便改了操作模式,《与暗同行》本身的关卡设计、解密玩法、猫猫互动等游戏内容,也仍旧算得上是一款恐怖游戏佳作。

至于研发组的这些人,则是忙着汇总玩家们对《与暗同行》的各种意见,进行后续的版本更新调整与修改。

除此之外,官方那边也给到了新的奖励。

三个新的内测权限和三台新的vr游戏舱。

之前虽说404工作室的所有人都可以自由出入虚拟空间,但其他人都没有像路知行一样的生成资源和编辑资源的权限。

虽说路知行自己的效率已经足够高了,但任何小修改都得自己亲自去做,终究还是有些麻烦。

这次获得了新的内测权限和新的vr游戏舱之后,路知行也就可以把权限分给刘博、吕一笑和赵浩岩三个人,让他们在力所能及的情况下给自己打打下手。

春节后的开工第一天,路知行也给所有员工包了大红包,所有人很快就以饱满的热情投入到工作中了。

只不过热闹过后,路知行回到自己的工位上,却看着视野中新的扮演任务直发愁。

这次的扮演任务,还是一如既往的很有难度啊!

主线扮演任务1:请扮演不讲武德的传武大师

已获得扮演技能1武学奇才:你对各种武术与技击套路的理解、学习与模仿能力,将获得全面提升。

主线扮演任务2::请扮演不务正业的学霸(旁听两门非本专业课程并有所收获)

已获得扮演技能2超强记忆:在专注度较高的学习过程中,你的记忆力将获得全面提升,记住的内容更不容易忘却

主线扮演任务3:请扮演露骨手办收集者

已获得扮演技能3手办强化:随着收集的手办数量增多,你的骨骼强度也会得到相应的增强。

之前路知行只看到第一个扮演目标,就已经感觉眼前一黑了。

结果后面两个也同样不简单。

虽说仅从字面意思上理解,这三个扮演任务都不算特别难,但这种扮演任务肯定都会有一些隐性的扮演规则。

还得做出具体行为后,根据扮演进度的增长情况来大致推算出这些隐性规则,然后再进行针对性的扮演,这样才能确保在时限内顺利完成扮演任务。

总之,任务还是很艰巨的!

尤其是这个“露骨手办收集者”的扮演目标,总感觉……这是不是要让自己在社死的路上继续一去不复返啊

当然,在完成上个周期的扮演任务之后,原本的扮演技能也都进入商城中变成了增强版本。

路知行当然是第一时间用剩余的积分进行兑换。

扮演技能投资人的不看好(增强版):伱将自然而然地被所有投资人不看好,他们会发自内心地不认可你的盈利能力。(增强效果:该效果可扩展到所有广义上的“投资人”。)

扮演技能谨慎行事(增强版):你越是谨慎,做的准备工作越多,在跑酷、攀岩等极限运动中对身体的掌控力就越强。(增强效果:该效果可扩展到所有运动中。)

扮演技能我是猫(增强版):你将拥有猫的柔韧性与敏捷度,但也将情不自禁地做出舔毛、磨爪子等猫的行为。(增强效果:在常规状态下,你抗拒舔毛等本能行为。但当你做出这些行为时,柔韧性与敏捷度将获得进一步提升。)

这些技能对路知行而言都很有用。

其中“投资人的不看好”这个技能,甚至可以扩展到所有“广义上的投资人”,这就挺有意思了。

“被人不看好”在某些特定场合也可以发挥作用,最简单的例子:当做某件事情不想被关注、不想被过分打扰的时候,这个技能就能让外界的关注大大降低。

不过具体的用法,还得后续再进行开发了。

路知行正在考虑新的扮演任务该如何完成,就听到众人纷纷打招呼。

“李总回来啦”

“李总,新年好啊!”

“哎李总还给准备了红包啊谢谢李总,李总新年发大财!”

这显然是过完年之后的李如山从京州回来了。

他也给公司的员工们准备了红包,不过在听到“新年发大财”这样的祝福时,还是情不自禁地嘴角抽了抽。

跟其他的员工们简单地打过招呼之后,李如山直奔路知行所在的工位。

“路总!我回来了!

“新游戏的设计方案怎么样,有眉目了吗”

李如山满脸写着期待。

之前《与暗同行》和跑酷攀岩馆的二连爆,让他遭受了一万点暴击,此时光是必须花在404工作室上的开销,就有1400万之巨。

更别说跑酷攀岩馆上赚到的那些钱,他还得再想其他的门路给花出去。

用四个字来总结,那就是压力山大!

所以,404工作室这边的下一款新游戏,就成了李如山关注的重点。

如果这游戏还是一如既往的听起来不靠谱,那么李如山心头的一块大石头就算暂时落地了:卧龙没有离我而去,钱也能放心地花出去了!

但如果这次路知行提出了一个听起来非常靠谱的方案……

那就不仅是钱能不能花出去的事了,李如山就得重新认真考虑一下,卧龙到底还是不是卧龙了。

其实《与暗同行》如此成功,已经让李如山有点怀疑了。但这游戏的方案,本身确实有巨大的风险,成功也充满了各项偶然因素。

甚至李如山自己在游戏和跑酷攀岩馆的爆火过程中,也发挥了不可取代的重要作用。

所以他也只好自认倒霉,并满怀期待地等着404工作室的下一款游戏。

听到李如山由此一问,一旁正在忙着写《与暗同行》移植方案的姚文扬笑了:“李总,您这也太着急了吧游戏设计方案这种东西可马虎不得,哪怕是经验丰富的游戏设计师,写一份方案初稿,至少也得十天半个月的。

“您把路总当成什么了,没那么高产的。这人嘛,灵感产生总得需要时间的。”

路知行沉默片刻:“其实我还真想到一个方案。”

姚文扬“噗”的一声,差点一口水喷出来:“好家伙,当我没说!”

显然所谓的常理,在路总这种天才设计师面前没有任何的意义。

一听这话,李如山瞬间来精神了:“哦快说说,这次要做个什么类型的游戏该不会……还是恐怖游戏吧”

李如山还是有点担心的。

《与暗同行》已经打过成功了,如果再照葫芦画瓢,做个其他类型的恐怖游戏那成功的可能性简直是十拿九稳啊!

路知行摇头:“当然不是,李总你把我当成什么人了,我是有梦想的!

“这次,我打算做动作类游戏!”

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