车卡以及写在前面的话
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(写在前面)
安科,是网络流行词,衍生自日本的一种游戏安价。指作者在文学创作中,把后续的故事走向列出好几种可能,通过掷骰子随机选出一个,按照选出的那个故事走向把故事写下去。
因为一切随机,所以对原剧情会进行篇幅不定(可能是颠覆性)的改动。
本文认识主线剧情前以五年为一个回合,认识主线剧情以后以一年为一个回合推进剧情。
正式进入剧情后,可能会因为咒回时间线比较短,所以变成以行动为一回合推进剧情。
每一个回合会进行n次遭遇骰[d100],在每个回合有一次精进骰来精进自己的某个技艺。
每两个回合会进行一次命运骰,命运骰会引发一些难得的机遇和重大事件。
本文投票公平公正公开,出了问题我自己会耍赖
各位相信骰子效果的就当看个热闹,不相信骰子效果的当成普通小说看就可以
安科不是coc,也不是dnd,请不要用这两种的规则书去看安科。
本安科的房规是:以本人的语言习惯决定好坏。
各位观众老爷也不用担心看不懂,咱自己会在骰子中标注具体那边是好,那边是坏。
如果以上都可以的话,那我们就先来看看主角的属性吧!
title:第一次骰子献给骰娘,看看骰娘心情
【坏透了心情美妙】
roll: 1d100=d100=5
……心情这么差吗
我真的该开坑吗
既来之则安之,总之先看看花酿鸡的术式是什么吧。
(本次术式是由群友以及qq好友安价的,下一次欢迎各位读者太太来安价)
title:花酿鸡的术式是(详细的后续需要的时候补充打补丁)
1 1:意大利炮。召唤一座炮塔,射程无限。炮弹发射期间不可移动,且咒力炮弹不可被拦截。
2 2:点人成猪。让人短暂的丧失全部斗志和思维,使其只想着吃饭和睡觉。
3 3:美食炸弹。根据食物热量打出高输出,热量/脂肪决定威力
4 4:风花圆舞。操控植物(大多数为种子)进行寄生,追踪等效果。种子成长需要时间,且在不同的生长阶段有不同的效果
5 5:咒具作成。利用生命力去迅速制作咒具,生命力随时间慢慢恢复,但归零了之后就不再能接受任何回复效果
roll: 1d5=3
3:美食炸弹。根据食物热量打出高输出,热量/脂肪决定威力
既然有了术式就来看看强度吧!
(0——99/120)
(完全不行——超越五条悟的天才)
除了智力之外,最多只能有一个数值在100及以上,出现了之后后续能力数值上限自动调回99
title:物理强度
【菜强】
roll: 1d120=d120=118
你也是揍术回战的一员吗让你去改变现状,没让你融入分段啊qwqq
(因为已经出现一个100及以上的数值了,其余数值默认上限99)
title:肉体强度
【菜强】
roll: 1d99=d99=61
title:咒力量
【菜强】
roll: 1d99=d99=22
title:术式的使用技巧
【菜强】
roll: 1d99=d99=85
title:战场机动
【菜强】
roll: 1d99=d99=34
title:智力/谋划
【菜强】
roll: 1d120=d120=114
……我该从哪里吐槽比较好
《因为咒力量太少,所以我全点肉搏了》
咱就是说,咱们这么能打,怎么跑得这么慢啊
以及,这个智力是我能写出来的吗
这数值也太为难狗了吧……
……先看看别的吧。
title:花酿鸡家境怎么样啊
【穷困潦倒世界首富】
roll: 1d120=d120=97
有钱,有智商,跑得慢了一点,但是高输出……你究竟是什么人!
不然换个主角吧,这数据用花酿鸡的名字我心虚。
title:主角的家庭氛围怎么样
【孤儿幸福美满】
roll: 1d100=d100=58
有钱的人家,家庭环境不好是什么命中注定吗
哦对对,还有最重要的一点。
title:花酿鸡穿越后有上辈子的记忆吗
1 1:有
2 2:没有
3 3:开始没有后来有了
4 4:开始还有后来没了
roll: 1d4=3
3:开始没有后来有了
好,那就是有!
以上都觉得ok的话,那请各位衣食父母坐好,咱们准备发车了!
目标,干掉宿傩!(打不过宿傩,就进轮回吧x)
前进!