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目前,玩家在梦幻世界里所能做的事便是,开辟菜园子种植白萝卜,再有就是提着钓鱼竿来到海边垂钓。

玩家的海岛方圆总共两百个平方,其中海岛面积与海域面积各占一百平方。海岛的地形各自相同,基本上一片平坦,所以开荒种菜,也成了大部分玩家唯一的乐趣,因为大部分年轻人还不适合钓鱼,必定钓鱼讲究耐心。

当然,在梦幻世界里玩家自己的海域钓鱼,其实也十分简单的,基本上五六分钟便有海鱼上钩。

现在,林飞要等,等第二批三十名玩家全部进入梦幻世界后,提取精神力完善游戏内容。

甩了几次钩,林飞终于等到小梦的好消息,林飞急忙地收集精神力,足足300点啊!

自从得到这个虚拟世界,林飞还没有一次如此大方过。

用20点精神力初步完善玩家属性系统,修炼系统,增加玩家等级、经验属性,同时增加装备栏,以及在商店内增添两本修炼秘籍,当然了,在商店内添加商品并不会消耗精神力,但是林飞也不会胡乱添加,不然的话,会引起世界构架的失衡。

经验系统相当简单,也就是修改下属性栏的信息,增加个计算经验的程序而已,仅仅花费了一点精神力。

修炼系统就十分复杂了,林飞在修炼秘籍中分出三类,分别为心法,功法,身法。

这心法,增加玩家的基本属性,属于被动技能,但却是唯一的,这里的唯一却是指使用时。

功法则为额外属性,属于主动攻击技能。

身法与功法一致,属于主动辅助技能。

此次在商店内增加的两本修炼秘籍为基本吐纳心法,基本剑术。

【基本吐纳心法】

品级:低

效果:10点经验/每小时(需要打坐修炼)

【基本剑术被动】

品级:低

使用剑类武器时,攻击+5

装备栏简单分为武器,上衣,裤/裙,鞋和首饰。其中首饰包含腰带,玉佩,项链,耳环,头饰等,你可以在身上佩戴多样首饰,但真正起作用的也只有在装备栏中指定的那件。

这还是林飞不想将梦幻世界构架的太过于复杂,剩下的280点精神力,林飞决定弄一个供玩家集体活动的野外地图。

一点精神力能幻化构架出一百个平方的世界,林飞很大方的花费掉200点精神力,一块两万个平方的世界出现在无尽光海中。玩家海岛群与野外地图相隔两重天,野外地图位于海岛群的下方,属于另一方世界,两者互不影响。

现在林飞所要做的就是完善这块野外地图,野外地图同样为海滩地貌,地图宽100米,长200米,除了椰树,海滩之外,还生活着一种野怪。

【红螃蟹】

等级:5

气血:30

内力:0

攻击:7

防御:2

速度:2

介绍:一种生活在海滩上的普通野怪,被动野怪,性格懒散,却攻击凶狠。

当然了,这个攻击凶狠针对的是新手玩家。林飞能够想象到那些玩家被红螃蟹虐的场景,太震撼了!

这种野怪被杀死后,玩家会获得1点经验值,100%随机掉落1~5枚铜币,5%的几率掉落梦幻世界第一件非新手装备。

【海盗眼罩】

品质:低

效果:佩戴装备后,可增加气血10点。

林飞大手一挥,在这张野外地图上增加500只红螃蟹野怪。

最后查看了下自己的属性栏:

【属性】

玩家:飞哥

海岛:金银岛

职业:新手

等级:1

经验值:0/100

气血:20

内力:10

攻击:10+2

防御:0+3

速度:1+1

“看来新手套装真的有些坑,只增加一点点可有可无的属性。”林飞有些皱皱眉的看了下自己增加的属性,“就是不知道自己会不会被这些红螃蟹虐呢”

提着新手木剑,林飞朝最近的一只比脸盆略小一些的红螃蟹走去,红螃蟹似乎不怕生,也没有意识到危险的来临,挥舞着两大钳子,不知在沙滩上捣鼓什么

林飞轻笑一声,抬手一剑刺了下去,红螃蟹顿时暴跳起来,朝林飞冲了过来。

[红螃蟹气血-15]

[玩家飞哥你受到红螃蟹攻击,气血-4]

[玩家飞哥你受到红螃蟹攻击,气血-4]

“我擦!这么疯狂!”转眼间,林飞就受到红螃蟹的两次攻击,气血掉了8点。林飞不能忍,这尼玛的设定有些过火啊!

[红螃蟹气血-15]

[玩家飞哥你击杀了红螃蟹野怪,经验值+1]

林飞反手一剑,刺死红螃蟹野怪。

抬手又杀了一只红螃蟹后,林飞的气血就剩下4点了。看看了周围的红螃蟹,林飞苦苦一笑,只能歇菜了,捡起地上红螃蟹爆出来的几枚稀少铜币。

好在设定这些红螃蟹为被动攻击型的野怪,玩家还能安全的坐等气血恢复。前提是不要招惹它们。

“你说,我是不是增加一本恢复气血的心法秘籍”思索一会,林飞还是觉得算了,有了一本修炼心法秘籍,暂时就不增加了,等气血恢复的时间,完全可以打坐修炼【基本吐纳心法】。

梦幻世界里,玩家的气血恢复有点坑爹,每分钟只能恢复1点气血。新手玩家20点气血就得要20分钟。不过好在吐纳心法能够6分钟增加一点经验值。

12分钟后,林飞站起身又杀了一只红螃蟹后,发现了一个巨大的战斗bug。

那就是攻击红螃蟹,无论是刺它的腿还是身子,它的气血损失都是固定的15,也就是林飞的攻击力减去红螃蟹的防御。

“这个bug必须改!以后梦幻世界里的野怪身体防御不是固定的,每种野怪都该有它的弱点,然而玩家的攻击力也不能是恒定不变的,力度与方位都将会影响到玩家的攻击力度,这样才真正。”

说干就干!林飞急忙消耗10点精神力修复战斗数据bug,然后又拿红螃蟹实验后,林飞满意的点了点头。

原来能两剑击杀的红螃蟹,经过林飞修改后,需要三下攻击。这样无形间又增加了玩家游戏的难度,不过林飞却是满意,只有这样才符合现实嘛。

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