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感到身体仿佛被掏空的宁逸轩眉头紧皱,这种无力的感觉真心令人感觉不是怎么太美妙啊。

翻出自己的人物属性面板,宁逸轩仔细的开始看自己的属性,这是宁逸轩升到五级以来第一次仔细看自己的变化。

id琴逸轩职业琴魔等级535%

hp629/629mp753/753

力量52智力62敏捷22

反应精神79幸运11

魅力11悟性11

物理攻击310~393魔法攻击369~487000物理防御41~82魔法防御131~158琴魔的骄傲:琴魔与生俱来的骄傲!幸运+10、魅力+10、悟性+10。

疲劳度:11/100(普通状态下每分钟恢复一点疲劳值,下线时也自动进行恢复。)

战斗模式:自由判定模式(系统不削弱痛觉)

宁逸轩深深皱起眉头,他可以确定,之前是绝对没有疲劳度这么一个东西的,看来,这疲劳度是随着自由判定模式而出现的。

“唔……这是自由判定模式的弊端吗”宁逸轩很是不满的道,“这样一来可是大大压缩了我的刷怪效率啊。”

转而又一想,宁逸轩却觉得自由判定模式有些不平衡了,它比系统判定模式造成的伤害要厉害多了,而弊端却似乎只有这么一个,如果非要说,那么自由判定模式和系统判定模式相比之下那不能削弱的痛觉也是一个吧(系统判定模式可以削弱百分之五十的痛觉)但宁逸轩想不通为什么会这样。

其实也没有什么复杂的,现在,玩游戏的人都是为了在游戏里找乐子的,吃饱了没事干去体验真正的伤痛啊,那种利剑贯穿身体的感觉可是无比真实的,单是这一点,就不知道有多少人会畏惧了。

另一个重要原因自然就是技能了,不是每个人都能找到触发技能的技巧的,而且……就算你触发了技能,打不到目标也没有办法啊,自由判定模式下的一切攻击,可都是需要玩家自己判断之后发出,而没有什么锁定之类的。

对比的,系统判定模式下的进攻似乎要简单的多,点亮技能图标,确定技能发动方向或范围……都有着系统进行的矫正,而且能一直稳定的进行攻击,不存在累趴的一说。

不过宁逸轩可没有再把战斗模式改回去的想法,宁逸轩很喜欢这种真实的感觉。

又看了一眼只剩十分之一的疲劳度,宁逸轩走到了一个安全区,一棵附近不会刷新怪物的大树之下,选择了下线。

躺在床上的宁逸轩睁开了眼,缓缓坐起身,但身体居然还感觉有一种乏累的样子,一时之间,宁逸轩也是有些弄不清到底是不是还在游戏之中了。

用力甩了甩头,甩掉了脑子里那个荒谬的念头,宁逸轩下了地,走出了自己的房间门。

现在正是正午,三个女孩子在楼上没有一点动静,宁逸轩也是表示理解,如果不是没有疲劳度了,估计他也还没下线呢。

旋即掏出手机,按了一串数字拨了出去。

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