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杀老鼠没有说什么太大的难度,哪怕叶宣没有战斗职业。毕竟这些老鼠还是野兽类。

魔兽、妖兽、灵兽……垫底的野兽是当前唯一一个可以被玩家转化为战斗力的系列,作为猎人们的战宠。

饲养员的捕捉技能是有着限制的,因为饲养员的宠物没有数量限制所以当然不可能让他们获得拥有攻击力的生物。不然试想一下那可是随随便便就能凑出来的军队!

虽然是五级挑战等级但是老鼠终究是老鼠,一开始没能将叶宣弄死那么在喜欢了它们的迅速之后就再也不能给叶宣带来威胁了。

毕竟这里是主城地下的下水道,叶宣将功劳归给了上面那座满是牛鬼蛇神的城。

“都说下水道里盛产食尸鬼,怎么没有看到?”一脚崩飞的史莱姆撒着臭水在对面的墙壁上撞了一下然后掉进水流之中。

“主子说笑了,青鸟城下还真的没有听说过有什么食尸鬼,只有这些老鼠长得又肥又大一个不小心还有可能中毒。”

狗子的体质点不是很高。

清理过老鼠,狗子紧张的抱着手里的盾牌两个人在下水道里走动,有人要对付自己叶宣当然要避避风头。

叶宣怎么也想不明白是谁要对付自己,要说反水的话那个黑商并没有足够的理由闹出这么大的阵势。

但想来想去也只有他最具嫌疑,叶宣这样想着眼中闪过瘆人的寒光。

狗子的属性叶宣当然研究过,为了研究这个奴仆的属性叶宣还难得的好好研究了一下自己的属性。

八项属性,物理四项以体质为尊,这倒是好理解,体制好的人力量不会太差,四肢不会太过坚硬耐力也应该还过得去。而魔法四项里面感知是最珍贵的属性,说道感知叶宣不禁觉得当初在新手村里卖任务开的价格太低,提升感知的奇遇绝对是可遇不可求的。

与玩家的先天超凡不同,玩家的超凡能力与属性值的关系不是很大,就像叶宣的八项属性里面没有超过四十界限的有五项之多。

是的超凡专长与属性点挂钩。

四十点以上的属性可开启超凡专长,获得属性特殊增值。就比如说玩家的超自愈能力就得益于超凡体质与超凡耐力,身为普通人的张铁匠直到今天还需要撑着东西走路而叶宣身上的箭伤已经看都看不见了。

玩家的属性总值在320点以上最低值320而叶宣很懊恼发现自己是刚刚好的320点一点不多。

夜天子十二级平民

背景职业:人贩子(+2感知+5魅力)、吟游诗人(+1敏捷+1精力+1感知+1魅力)、商人(+1耐力+1智力+1感知+1魅力)、饲养员(+1力量+1敏捷+1感知+1魅力)。

战斗职业:未解锁

人族

血量550饥饿度31%耐力50%

属性:

力量:46(+1)

敏捷:41(+1+1)

体质:48

耐力:39(+1)

智力:38(+1)

精神:42(+1)

感知:46(+2+1+1+1)

魅力:41(+5+1+1+1)

背景专长:表演、交涉、灵敏。

个人专长:意志坚定,强视

职业专长:肉搏能手,伪装

背景职业是可以提供属性加值的这一点和战斗职业不同,战斗职业提供的是计算公式,就职时随着计算公式的变更攻击力、血量、闪避能力等各项数值都会变更,而随着职业的修改人物的属性值也会变更,按比例进行增减虽然最后总属性值一般都是提升的但也会有消减过多的情况,要是进行就职的时候不注意合理分配有可能会出现属性短板从而出现致命缺陷。

不过这也是对于专业的人来说的,那篇帖子也就简单的介绍介绍,毕竟对于职业的选择大多数时候玩家们还是更加愿意按照心情决定一些。

游戏里出现过总属性值320点以下的家伙过,那个兄弟在哭诉未果之后选择了转生。

但有职业玩家出来分析过无缘无故的打破平衡是不大可能的,那个删号的大兄弟绝对是没有发现自己人物的特别之处。

就像叶宣可以断定自己的属性点绝对不可能只有320点一样,他可以确定意志坚定的专长是少有人初始开启的。

话题扯远了但是总算没有偏离主题,叶宣计算过狗子的属性值,这个让人憋闷的家伙属性总值159点,差一点过及格线。大胆猜测一下或者自己想办法让他越过那条线就能开启养成系统!

还记得小的时候叶欢最羡慕现实世界的驯兽师,能把猛虎狮子驯化成宠物送入民居可不是单单的高科技的功劳!

叶宣一双眼睛满含性质的在狗子身上转来转去,虽然看不到背后但狗子总觉得浑身不得劲。

战斗职业……装备……培养一个手下对于一个征服欲较强的少年来说太有趣了,况且这个游戏里还有一些并不合理的做法。

比如说围剿谢凡天的战斗里那只身高将近三米的巨大战奴!

那个用药物辅助术法练就的傀儡巨兽。

在黑暗中前行了很久,小地图上已经是密密麻麻,作为游戏精神位面没有取消小地图系统,但是非安全地区的战争迷雾是不可驱散的,要记住路靠自己的脑子或者抄写师的笔杆子,走在极为复杂的下水道系统中叶宣自信自己走不出去的情况很有可能会发生。

经验值在缓慢的提升着,奴隶杀死的生物提供的经验值会被瓜分,不知道这只菜把他的那份经验值浪费到哪里去了。

出来第一次就职的职业这个游戏提升等级不会拥有属性加成。据说人物等级升的高了之后才有一点两点的自由属性,所以大家相互争斗只能靠技术靠装备靠技能靠特殊职业。非人民币玩家与人民币玩家之间的战斗是永无休止的,因为这种人类自己造成的不平衡神也没有办法拯救。

经验值同样有区分,人物等级的提升经验是不计算在经验值内的,经验值的积存用来换取职业与技能,生活技能获得的经验值又被称为生活经验,只能用来提升生活技能等级的经验值。喜欢战斗的玩家们不注意都不会注意到弹框内的数值,战斗职业对于玩家们来说就非常宝贵了,因为特殊战斗职业必须拥有足够的战斗经验作为后盾,而很多技能更是需要大量的经验量填充才能学习。在这两个之间夹着的就是通用经验了。

没有战斗职业的叶宣目前连战斗经验都被算作通用经验。

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