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“沈大,能不能介绍一下这款游戏”路权好奇地问道:“我回去之后,可以准备一下……”

这次天降大运,路权能够进入向往已久的黑岛公会,自然想表现得优秀一点。

提前多做一些功课,总归是件好事。

沈牧点点头,回答:“也对,正好你的祖父可以为你指导一下……”

他说着,示意二人先坐下来。

“我来指导一下”路易有点摸不着头脑,“你让我指导打架还行,游戏我完全是一窍不通啊!”

对路易来说,只要能帮到他孙儿,让他给沈牧当保镖都行。

别看他一把年纪了,但一直坚持锻炼,再加上体型健硕。

要是真打起来,寻常武馆的教头都不一定是他的对手。

但是,制作游戏这个领域,他完全是闻所未闻。

“老先生,这款游戏主要是以您的家乡为背景。”

沈牧笑了笑,继续说道:“您只需要把家乡的生活情形,详细地给陆公子描述一下。”

“比如说,您家乡的骑士阶层只用向领主效忠,不用向国王效忠。”

“还有培养一位骑士的成本,像战马、盔甲、武器等装备,十分昂贵。”

“这些生活的方方面面,您如果能够回想起来,都可以告诉他。”

“但是……这些都过去了四十多年,很多记忆已经模糊了。”路易无奈地摇摇头。

说实话,在家乡的生活,赶这边差远了。

路易刚来到这里时,完全是乐不思蜀的状态。

甚至于还刻意去回避以往的记忆。

他现在能回想起来的场景,实在是少得可怜。

面对这个问题,沈牧早有准备。

他回答道:“如果老先生不介意的话,我可以帮您回想起年少时的记忆。”

回忆玉佩在手,多久远的记忆都能找回来。

他想了想,又补充道:

“当然,如果您不愿意的话,也不要紧的,我还有别的办法。”

毕竟,中世纪可是一个堪称黑暗的时代。

如果路易年轻时遇到了什么不幸的事情,想要回避某段记忆。

沈牧也不会勉强他。

没想到,对方却是十分激动地说道:

“年轻人,如果你真的能帮我唤回记忆的话,那真是太好了!”

他在少年时期,凭着一腔热血到处闯荡。

流浪的地方多了,便以为自己对故乡没有什么眷念。

直到现在年纪大了,总会不自觉地回忆起年少时的熟人——却往往连面庞都记不清了。

那种感觉,就好像他以往的生活,和现在完全隔绝了一样。

现在沈牧愿意提供这个机会,让他重温年少时的经历。

他自然是求之不得。

见到对方激动的神情,沈牧自然也放宽心。

“老先生可以每天下午过来,唤醒记忆后,再告诉路公子。”

他继续说道:

“如果您不介意的话,我也希望能旁听一下。”

“毕竟,我对遥远西方的那个世界,也非常地感兴趣。”

路易微微摇头,说道:“不介意的,能有人听这些,我高兴还来不及呢。”

“我们计划制作的下一款游戏,将尽可能真实地复刻出您故乡的生活……”

沈牧说着之后,在纸上写下了五个大字:

骑马与砍杀

在前世,这款游戏最早是由土鸡国的小作坊制作的(还是一对夫妻)。

发布了之后,甚至连宣传的资金都没有,推广全靠玩家。

最后却一炮而红,在全球圈了无数铁杆粉丝。

直到十几年后,都还有无数玩家在体验这款游戏和它的众多mod。

据说,游戏的热度延续这么久的原因在于,一直不出二代(划掉)。

实际上,这款游戏最大的魅力,就是塑造了整个世界的真实感:

地图上跑商团、农民、强盗、军队……

甚至连玩家统帅的士兵,都有自己的想法。

他们整个构成了一个生态圈,甚至会因为玩家的举动而改变。

这在之前的游戏中,从未出现过。

“《骑马与砍杀》”路权照着念了一遍,问道:“这便是游戏的名字吗”

“对,这是一款具备高自由度的策略游戏。”

沈牧介绍道:“玩家可以很多事情。”

“比如说,做一个安安分分的良民、为国王征战的骑士领主或者是云游四方的商人……”

“还可以成为雇佣军,辅佐某位被驱逐的贵族,帮他夺回他的王国……”

“甚至可以劫掠村庄、攻击商队,体验一把残忍凶狠的强盗!”

这……这也太自由了吧

路权听得整个人都愣住了。

“哈哈,听完你说的内容,我对这个游戏有了浓厚的感兴趣……”路易大笑着说道:“这种生活方式,和我家乡那边真是一模一样。”

对于这个夸奖,沈牧并不觉得意外。

这款游戏的背景虽然是虚构的,但对中世纪生活的还原度是很高的。

但是,沈牧前世玩骑砍的次数不多,很多细节部分不好把握。

这次遇到路易这块“活化石”,他自然要好好请教一下。

他希望借助路易的帮助,尽可能地展现出那个时期的生活面貌。

让元祯帝国的玩家们,能够体验到大陆最西边的百姓是如何生活的。

在沈牧的计划中,路权加入公会之后,先跟着余锵一起,参与制作《三国群英传》,来积累经验。

《三国群英传》和《骑马与砍杀》的相似度很高。

无论是大地图上的操作,还是战斗过程的场景,往往给玩家似曾相识的感觉。

甚至于,前世有很多玩家入坑骑砍,就是因为它很像《三国群英传》。

路权参与《三国群英传》的开发,对后续制作《骑马与砍杀》也很有帮助。

与此同时,他还可以他祖父那里了解相关的资料,提前进行准备。

有了充足的准备之后,再开发《骑马与砍杀》,自然要容易得多。

这款游戏的玩法其实很简单,属于上手容易,精通地狱的类型。

最初版本的大小仅仅只有350多mb。

要知道,这可以算作是一款3d游戏,压缩到这么小的容量,实在让人惊叹。

用这么小的容量,游戏实现了尽可能真实的战斗感。

以最吸引人的战斗系统为例,骑砍中仅有左劈、右砍、刺击等几个简单动作。

但背后却是非常严谨的重量、武器熟练度以及威力的设定。

弓弩和投枪这类远程武器更是包含拉弓的力道、抛物线等等元素的影响。

而且,游戏里的部分机器人阴险猥琐,甚至知道擒贼先擒王的道理。

尤其是某神射手,突如其来的冷箭总是让玩家防不胜防。

这种真实性,自然大大地提升了玩家的代入感。

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