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在前世的华夏区,对很多老玩家来说,《霸王的大陆》才是他们接触的第一款三国题材的策略游戏。

该游戏由南梦宫开发,平台是任天堂的红白机,并没有对华夏区进行发售。

所以,当时游戏里面全都是岛国文字,尤其是各种命令,都是片假名,完全看不懂。

最早的那批正版玩家们,甚至为了玩这个游戏去学日语。

后来,国内的奸商们发现了这款游戏的魅力,也照着搞出了盗版,配合小霸王使用,简直其乐无穷。

通过盗版这种廉价的形式,这款游戏也得以在华夏区大规模扩展。

虽然说,在三国类策略游戏方面,光荣的《三国志》系列名气很大。

《霸王的大陆》收录的武将、城池等内容都没有光荣的多,考据也没有光荣严谨。

但前者的操作简单,上手容易,尤其是在武将的单挑上,设计得更有意思。

它的画面、音乐、人设、系统、游戏性等方面,几乎无可挑剔。

尤其是每一个命令下达之后,都会搭配一段精巧的小插画,体现了制作者的用心。

所以,在受欢迎程度上,它完全是碾压了同时期光荣的三国作品。

而且,金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定,对之后的许多三国题材游戏产生了深远的影响。

对华夏区的老玩家而言,他们也受到了“内政”和“战斗”两套系统交互切换模式的启蒙。

后续再遇到其他三国策略类游戏,都摆脱不了这个影子。

由于出现的年代太早,《霸王的大陆》中存在很多bug,比如阿会喃和伊籍的变身,单挑时高武力值角色一骑当千等等。

最常见的就是,选龙套主公(比如刘璋)开局,先笼络吕布过来,然后派刘璋去送死。

之后再选吕布为主公,这样一来,他就不可能叛变了……

由此还诞生了一个梗——吕布唯一不会背叛的是自己。

而且,武将通过读书提升智力时,可以用sl(存档)大法刷到89。

经过一番骚操作,一个体力和武力99,智力89的最强老板登场了(虽然数值还是没有赵云变态)。

当然,沈牧在这个世界推出《霸王的大陆》,主要目的是为后续的三国题材作品做铺垫。

因为这个世界没有《三国演义》这本名着,大多数老百姓对三国历史没多大印象。

就算沈牧有回忆玉佩,把小说写出来也不一定能火。

所以,最好的方法,就是通过一款上手容易,游戏性强的游戏,先给玩家们普及一下三国历史的大致概念。

通过各项数值定义这些武将,玩家们心里对于那些名将们,就会有一个强烈的印象。

比如说,他们玩过游戏之后,再看见诸葛亮这三个字,脑袋里面就会下意识地蹦出“智力99”这样的画面。

比起“多智而近妖”这句话,更加简单粗暴。

对于那些收集癖很强的玩家而言,收集各种数值达到90以上的武将,是一种完全无法抗拒的诱惑。

当然,游戏和史实相比,肯定出入很大。

这种情况下,沈牧只能添加一份《玩家须知》了。

我反正有说明,看不看是你们的事情。

不管怎么样,凭《霸王的大陆》的品质,必定会掀起一阵三国热潮。

沈牧再抓住这个机会,通过说书人放出《三国演义》,让小白玩家们也能了解一下三国的历史。

在有铺垫的情况下,他后面再推出其他三国题材的游戏,玩家就更加容易接受了。

比如说,单机经典《三国战纪》《三国群英传》《幻想三国志》等,烧钱向的《放开那三国》《兵临城下》《战神三十六计》等。

而且,沈牧的三国游戏大布局中,最重要的一款游戏《三国杀》,必须要有《三国演义》的铺垫。

不然,玩家们就体会不了很多武将技能的精髓:

比如老诸葛的观星和空城,貂蝉的离间,大忽悠于吉,还有着名rap(饶舌)达人王司马,在历史上都没有记载。

虽然《三国杀》“借(chao)鉴”了《bang!》这款游戏(玩法几乎一模一样),但它在华夏区掀起的风潮是有目共睹的。

尽管这游戏出来已经十五年了,游卡靠它仍然赚得盆满钵满。

唯一问题在于,后面由于出的武将太多,而且技能越来越复杂,对于新人的劝退性也越来越强。

各种技能别说看文字介绍了,实战中别人演示了都不一定能看懂。

而且,《三国杀》也变得越来越氪金。

打身份局的时候,总会蹦出一个个神将和史诗,脸上写满了“土豪”这两个字。

打3v3的时候,不花钱搞出鞠义、王基什么的,段位基本上被卡死。

当然,这些都是沈牧后续要考虑的问题,现在还是老老实实做好《霸王的大陆》吧。

沈牧大概地向余锵介绍了一下游戏的内容,把后者唬得一愣一愣的。

余锵甚至有种遇到知己的感觉。

毕竟像他这种野路子,不受那些正儿八经研究历史的学者们待见。

当然,更多具体的内容,沈牧后续再慢慢跟余锵敲定。

作为欢迎新员工的惯例,他先带着对方参观了一下后院的办公区域。

不得不说,这种园林式的办公环境,深深地震撼了一番余锵。

在如此清幽静谧的庭院中工作,他可以加班加到天荒地老!

接着,沈牧带他去参观了一下自己和蒲筠的办公室。

那两个极为显眼的貘之雕像,又刺激了一下余锵,相当于打了几吨鸡血的效果。

这次大赛遇到沈牧,他输得心服口服。

但三年之后的下一届大赛,他一定要让整个皇城都知道自己的名字!

参观之旅的第二站,是负责掌机各项研发的大厅。

这间大厅很宽敞,足有两个校场那么大,分成“研发部”、“游戏开发部”和“配件部”三个部门。

里面的布置也很有特色:

每个部门都是一长排桌子,用隔板隔成数个一丈来宽的空位——这长度都能当床用了。

空位上面放着造梦玉佩和掌机,还有一个架子用来放文件和资料。

不少员工还在桌上摆了些个性的装饰,比如放几盆绿植,或者是《仙剑奇侠传》中的泥人等,看着挺别致。

员工们的椅子也是豪华的躺椅,在颈部和腰部加装了棉垫,看着就很舒服。

而且,办公室时刻都有各类糕点和果脯供应,不光有茶水,甚至有酪浆和乌梅汁,丰富得超乎余锵想象。

在他看来,呆在这么舒服的环境中,开发自己喜欢的游戏,简直是生活在天堂中啊!

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