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“想通了吗叫一声爸爸,我就放了你。”龙兴看到解冻张开眼睛,环臂抱胸丝毫不慌,反而是得意的等着徐文叫他爸爸。

恢复正常后的徐文,立刻开启了元素护盾,本来已经只剩一丝的血条,开启盾之后多了几乎有血量等值的红色盾值。

过热运转,徐文直接开启了过热运转,对于白狼他都没有开启过热运转,但对于龙兴,清醒过来的徐文立马开启了过热运转,不是重视龙兴这个对手,而是想早点送对方回家,因为徐文实在是不想看到这张欠扁的脸。

火焰之矢直接定身。

—294

这个装备只是一般的龙兴,在1.5倍伤害下直接掉了四分之一血,当然这也和龙兴是个骑士有关系,不然其他职业可能在1.5倍伤害下直接一半的血了,这也是龙兴这么嘚瑟的缘故,如果直接一个技能打得他一半血,哪怕徐文陷入“植物人”状态,龙兴估计也会趁他病要他命。

火球术,大火球,火球术,火鞭鞭笞……

过热运转下,一大串的数字从龙兴身上暴起,体力加的最多的是血量和物理防御,所以就算骑士血厚,那在法师面前只是一个移动的血源,不过骑士之后会学习一个技能,准确的来说不是一个技能,而是圣体被动的变体,圣体是随着等级增加相应的血量和物理防御,这也是圣骑士能抗的原因之一,圣体的变体就是可以把这部分防御一定比例的转化为魔法防御。

在龙兴死后,徐文还在尸体上又焚烧了几个火球。

你击杀了龙兴。

你获得了10点工会贡献值,工会荣誉值+1。

因为是敌对势力,所以击杀了没有处罚,因为平时徐文都不会去刷工会任务,这时候还刷了不少工会贡献值,工会荣誉值则是升级工会需要的最基础的东西。

不过最让徐文高兴的不是把这个烦人的苍蝇给拍死了,而是徐文现在发现自己可以提前解除发病的状态了,也不知道是不是偶然,但总而言之,这是值得高兴的事情,而且根据以往的经验,游戏里发生的总是快现实一步,现实中肯定也会慢慢找到解决方法的。

也怪病一直是徐文心中的阴影,就算是发现天醒的产品可以可以让发病的时候发生一些变化,但却不是解决问题的办法,就算有了意识,但恢复不过来那也是白搭,但现在能从发病状态中提前解除,这是真正解决事情的办法。

如果随时可以从发病状态解除,那基本上就相当于完全康复了,甚至于从现在可以拥有“百度地图”能力的徐文,到时候这个怪病正的可以给徐文一些惊喜。

想到这里徐文现在也没心去练级的,只希望去到处搞事,现在正是敌对状态,所以也算是赶上了好时候。

【副会长—解冻】发现敌对的人,都在群里面报一下坐标。

【副会长—老子有钱】大家努力刷敌对,打不过的把坐标发过来。

【葱哥哥】纳兰思沙丘,有一群不羁王朝的人在练级,坐标(、4571、3255)

【小二黑】红刺林,有一群佣兵团的人在打boss

……

因为有了阴影转换,徐文也可以当一个刺客来用,学习了火焰疾行的徐文也有一定的保命和拉扯能力,只是当前阶段火属性强化还不是那么好堆,所以徐文的火焰疾行虽然比别的玩家快一点,但是速度并不明显。

工会的成员一个个的不断报着坐标,徐文看了下自己的所在地,直接召唤出自己的独角兽赶了过去。

因为敌对状态的设置,所以不羁王朝的人给工会的人员说了下,如果练级的话最好一起,如果遇到敌对的攻击要立马上报,徐文所在的任我行工会基本上也是这么说的。

徐文来到红刺林之后,立马发现敌对人的行踪,同样的徐文也不是刺客,所以当徐文看到对方的时候,徐文也被对方发现了。

仇人见面分外眼红,无论是谁主动宣战,作为敌对死亡的惩罚程度是一样的,所以那群人也不练级了,直接朝着徐文冲了过来。

这队人大概有二十人,徐文一个人是肯定杀不来的,如果使用了过热运转,那爆发也可以击杀两个单位,不过那时候失去火焰疾行的徐文就算用了两段阴影转换的位移,那很难逃逃脱。

所以徐文就直接开始放风筝了,至于杀不杀或者死不死的无所谓,最重要的是,在野外群战的时候,能够陷入生病的状态,然后尝试着从这种状态提前醒过来,这样放风筝也相当于拉长了战斗时间。

远射程,搭配高移动速度和减速的技能,这是放风筝的三要素,徐文暂时只有远射程和火焰疾行的移动速度,唯一减速的火墙,也需要对方穿过火墙时才能减速,除了自己释放的时机,另外就是要看对方配合不配合了。

因为徐文的主要目标并不是击杀对方,而是放风筝,所以直接用火球攻击了冲在最前面的骑士。

—144

一个火球打掉了骑士七分之一,在长长的血条上,这点伤害根本不算什么。

这个骑士的装备应该很好,看其冲锋的速度就能看出来,《降临》除了种族之外,各种职业的成长都是固定的,就算有变化,那也是学习了技能,这个骑士跑的比其他人快,明显装备就比其玩家装备好上一截。

释放完火球术,徐文就开始往后推了,骑士冲锋的过程免疫减速和控制,只有制造地形类的技能才能学习,火墙倒是不属于这类技能。

红刺林是一种红色的低矮灌木形成的树林,生活着各种各样的野怪,但大多数都是野兽和昆虫,穿过这种灌木会被减速和受到一定的伤害,所以徐文就准备逃离到红刺林和这些人打游击战。

游击战的要点就是“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”,在游戏里,最主要的就是把敌人的心态打崩,打崩敌人不一定要杀掉对方,而是让对方看不顺眼的同时又对你无可奈何。

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