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十三.乌瑟尔

来自《魔兽世界》种族:人类,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位

普通等级:

攻击力:1000防御力:700血量:1800技能:无

优秀等级:

攻击力:1300防御力:900血量:2400技能:无

精英等级:

攻击力:1600防御力:1100血量:3000

技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1000生命值。

领主等级:

攻击力:1900防御力:1400血量:3700

技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1000生命值。施法间隔3回合。

虔诚守护:被动技能:效果:减少10%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。

史诗等级:

攻击力:2300防御力:1700血量:4500

技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1500生命值。施法间隔3回合。

虔诚守护:被动技能:效果:减少10%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。

传说等级:

攻击力:2700防御力:2100血量:5300

技能:圣光,被动技能,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1500生命值。施法间隔3回合。

虔诚守护:被动技能:效果:减少15%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。

天神等级:

攻击力:3400防御力2600血量:6100

技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位2000生命值。施法间隔3回合。

虔诚守护:被动技能:效果:减少20%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。

神圣护甲:主动技能:消耗一次进攻机会,让一个目标友军获得无敌效果,免疫伤害和控制效果,持续2回合,施法间隔6回合。

被动技能:场上所有友军单位提高100点防御力。

十四.凯尔萨斯

来自《魔兽世界》种族:血精灵,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位

普通等级:

攻击力:1400防御力:700血量:1600技能:无

优秀等级:

攻击力:1800防御力:900血量:2200技能:无

精英等级:

攻击力:2300防御力:1100血量:2800

技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成500点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到100法术伤害。施法间隔四回合。

领主等级:

攻击力:2800防御力:1400血量:3400

技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成500点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到100法术伤害。施法间隔四回合。

火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高20%,效果持续2回合。

史诗等级:

攻击力:3400防御力:1700血量:4100

技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成750点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到150法术伤害。施法间隔四回合。

火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高20%,效果持续2回合。

传说等级:

攻击力:4100防御力:2100血量:4800

技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成750点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到150法术伤害。施法间隔四回合。

火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高30%,效果持续2回合。

天神等级:

攻击力:5000防御力2600血量:5600

技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成1000点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到150法术伤害。施法间隔四回合。

火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高40%,效果持续2回合。

炎爆术:主动技能:消耗一次进攻机会,对一个敌军单位造成3000点法术伤害,施法间隔六个回合。

被动技能:场上所有友军英雄的法术伤害提高5%。

十五.玛维

来自《魔兽世界》种族:暗夜精灵,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位

普通等级:

攻击力:1200防御力:700血量:1800技能:无

优秀等级:

攻击力:1600防御力:900血量:2400技能:无

精英等级:

攻击力:2000防御力:1100血量:3100

技能:毒镖,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌方生物单位造成500点法术伤害,并且使得目标单位所受到的所有伤害提高10%,接下来的3个回合每个回合会受到50点法术伤害,施法间隔3回合。

领主等级:

攻击力:2500防御力:1400血量:3600

技能:毒镖,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌方生物单位造成500点法术伤害,并且使得目标单位所受到的所有伤害提高10%,接下来的3个回合每个回合会受到50点法术伤害,施法间隔3回合。

刀阵旋风:主动技能:消耗一次进攻机会,对敌人所有地面单位造成600点法术伤害,施法间隔三个回合。

史诗等级:

攻击力:3000防御力:1700血量:4300

技能:毒镖,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌方生物单位造成800点法术伤害,并且使得目标单位所受到的所有伤害提高10%,接下来的3个回合每个回合会受到80点法术伤害,施法间隔3回合。

刀阵旋风:主动技能:消耗一次进攻机会,对敌人所有地面单位造成600点法术伤害,施法间隔三个回合。

传说等级:

攻击力:3500防御力:2100血量:5100

技能:毒镖,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌方生物单位造成800点法术伤害,并且使得目标单位所受到的所有伤害提高10%,接下来的3个回合每个回合会受到80点法术伤害,施法间隔3回合。

刀阵旋风:主动技能:消耗一次进攻机会,对敌人所有地面单位造成900点法术伤害,施法间隔三个回合。

天神等级:

攻击力:4100防御力2600血量:6200

技能:毒镖,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌方生物单位造成1200点法术伤害,并且使得目标单位所受到的所有伤害提高10%,接下来的3个回合每个回合会受到120点法术伤害,施法间隔3回合。

刀阵旋风:主动技能:消耗一次进攻机会,对敌人所有地面单位造成1300点法术伤害,施法间隔三个回合。

复仇天神:主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个攻击力3500,防御力2000,血量4000的复仇天神,复仇天神持续时间五个回合,复仇天神如果在持续时间内被杀死,那么会自动复活一次,复活后的复仇天神能够给再持续两个回合。

被动技能:场上所有友军英雄的攻击力提高5%。

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