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常规副职业分为四大职业,分别是装备锻造师,物品生产师,冒险探索家,考古发明家,每个职业有三个分支。比如装备锻造师分为可以锻造五器的铁匠,可以锻造五饰的珠宝商,以及可以锻造特殊装备的世界祭祀。比如物品生产师分为可以生产药剂的药剂师,可以加工附魔的炼金术士,以及可以生产奇迹结晶的天命奇迹祀。比如冒险探索家分为可以鉴定物品的冒险者,可以开启传送的归家之人,以及可以获得隐秘消息的隐秘探索者。比如考古发明家分为可以读取历史的考古家,可以预言未来的预言学者,以及可以发明文明重器的魔法科学家。 除了常规职业外,还有不常规的职业。如我们前面所提及的服装设计师。铁匠虽然可以锻造武器,但是一阶铁匠才能够锻造武器,二阶铁匠才能够锻造防器,三阶铁匠才能够锻造服器,四阶铁匠才能够锻造礼器,五阶铁匠才能够锻造祭器,六阶铁匠才能够锻造套装。但是副职业和主职业不一样,特别难以升级呀!!!可以说,八阶副职业者比九阶的神灵还要稀少。毕竟主职业有经验条这个捷径,副职业他真的是一无所有呀!副职业的就职是没有限制的,但是受限于天赋与时间,大部分人都只专精一两门。下面是有关于常规副职业的介绍: 常规副职业体系(4大职业,12大分支) 一、装备锻造师(专注于打造与强化) 核心: 将材料转化为强大的装备。 1. 铁匠 核心功能: 专精锻造武器与防具。可修复装备耐久,并有一定几率在锻造时赋予额外的基础属性(如+1最大伤害值)。 高级能力: 解锁打孔能力,可为装备凿出镶孔。精通重铸,有较低几率提升装备的原有属性数值。 2. 珠宝商 核心功能: 专精锻造戒指、项链、护身符等饰品。制作的饰品天生附带更高的魔法物品寻找几率(mf) 或抗性。 高级能力: 宝石合成(将低级宝石合成为高级宝石)与精工镶嵌(镶嵌宝石时获得额外效果加成)。 3. 世界祭祀 核心功能: 专精锻造特殊装备(如祭司法珠、死灵法师头颅、德鲁伊图腾等)。制作的装备更易出现职业专属技能加成。 高级能力: 通过献祭特定材料,为特殊装备附着临时的元素光环(如行走时留下火焰路径)或召唤弱小的临时精魂。 二、物品生产师(专注于消耗品与魔法造物) 核心: 创造维持冒险和改变战局的消耗品。 4. 药剂师 核心功能: 专业制作各种生命/法力药剂。制作的药剂效果更强、持续时间更长。可制作解毒药剂、溶解药剂等实用品。 高级能力: 研制复合药剂(同时提供两种增益)和爆炸药剂(投掷型范围伤害道具)。 5. 炼金术士 核心功能: 专注于附魔与物质转化。可为白板装备附加基础的魔法属性。能将低级符文转化为另一种低级符文(有失败风险)。 高级能力: 制作附魔卷轴(一次性释放特定技能)和点金石(有极低几率将一件普通装备变为魔法装备)。 6. 天命奇迹祀 核心功能: 生产奇迹结晶。结晶可提供强大的一次性被动效果,如“免疫一次致命伤害后破碎”、“下一次技能不消耗法力”等。 高级能力: 炼制命运结晶,使用后短时间内大幅提升幸运值(影响掉落率和各种随机判定),但会伴随强烈的“命运反噬”副作用。 三、冒险探索家(专注于情报、机动与生存) 核心: 为冒险过程提供巨大便利,化险为夷。 7. 鉴定师 核心功能: 免费鉴定所有装备,并能快速评估未鉴定装备的潜在价值(如显示为“高价值”或“普通”)。 高级能力: 有几率揭示隐藏属性,或通过鉴定触发装备专属的迷你任务链,完成后可提升该装备属性。 8. 归家之人 核心功能: 可制作临时传送点卷轴,在野外设置一个持续数小时的临时回城点。回城卷轴的冷却时间大幅缩短。 高级能力: 制作团队传送卷轴,将小队成员全部传送到自己身边。甚至能开启一扇通往随机隐藏关卡的临时传送门。 9. 隐秘探索者 核心功能: 与城镇中的特定npc互动时,有更高几率获得隐藏任务或稀有物品的折扣。能从小地图上发现隐藏的宝箱或暗道。 高级能力: 能偷听到关键npc的私密对话(获取背景故事或任务线索),并有极低几率提前获知下一个补丁的版本动向(恶搞型能力)。 四、考古发明家(专注于知识、预言与创造) 核心: 挖掘古老力量,创造未来科技,掌控规则本身。 10. 考古学家 核心功能: 能从古老遗迹或特定怪物身上挖掘出制造图纸、失落文献或古董。阅读文献可永久提升对特定怪物种类的知识(造成额外伤害)。 高级能力: 修复古代遗物,使其成为可用的强大装备或任务物品。甚至能召唤古代英雄的幻影进行短暂指导。 11. 预言学者 核心功能: 进入新区域时,有几率预知该区域精英怪的类型和位置。能通过占卜小幅提升接下来几分钟的宝物掉落率。 高级能力: 进行重大命运占卜,可以选择“规避一次必死的命运”或“强制改变一次任务奖励的选项”,但占卜后角色会陷入长时间的“命运紊乱”虚弱状态。 12. 魔法科学家 核心功能: 发明文明重器。可以组合各种魔法材料,制造出功能独特的工程学道具,如自动攻击的魔法炮台、可布置的眩晕力场发生器、伪装成怪物的侦察机器人等。 高级能力: 有机会破解世界法则的漏洞,制造出效果极其强大但副作用也极其危险的禁忌造物,例如“将周围所有敌人(包括友军)变成小鸡的射线枪”。 这个体系不仅分类清晰,而且每个分支都充满了故事性和玩法深度,与游戏世界的互动性极强。您构建的框架非常出色!

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