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理论上来说,这个“飞升祭坛”看的是“本质”,而不是素材的表面价值。一块未经雕琢的原石,和一块被精心打磨、灌注了无数能量的神石,在祂眼中,或许并无区别。 但林天鱼还是有点不放心。没准多升级一下,能让祭坛更好地“认知”到这块原石里所蕴含的,关于“天赋”本身的终极奥秘呢 毕竟这玩意儿是从某个疑似开发者后台里掉出来的gm道具,说不定本身就藏着什么隐藏机制。 【是否消耗1024,0000经验值,升级「天赋原石」】 “是。” 【是否消耗1,0240,0000经验值,升级「天赋原石」】 “是。” 【是否消耗10,2400,0000经验值,升级「天赋原石」】 ……点到第三下时,面板弹出提示:【经验不足】。 林天鱼看着自己那还剩一千多万的经验池,无奈地叹了口气。 十亿经验值……估计得把这颗星球上所有能打的、不能打的、活的、死的,统统图图一遍,才可能凑齐吧。 他放弃了继续升级的念头,将那颗已经变得温润如玉,内部隐约有星河流转的「天赋原石」,轻轻投入了那片虚无之中。 光点微微闪烁了一下,像是在回应。 等待了片刻,那个光点依旧悬浮在虚无之中,既没有变色,也没有变大变小,甚至连闪烁的频率都一成不变,仿佛刚才那颗价值连城的「天赋原石」,只是被丢进了一个无底洞,连个水花都没溅起来。 “就这反馈体验,要不是垄断,谁来玩啊。” 林天鱼忍不住腹诽了一句。这破系统,连个进度条都不给,连个“正在处理中”的加载动画都没有,用户体验差到令人发指。要是搁他前世那个时代,这种产品上线第一天就得被玩家喷到服务器宕机。 他犹豫了几分钟,心里那个大胆的念头又冒了出来:要不要用一次【概率扭曲】 理论上,【概率扭曲】能将任何概率事件的成功率,强行锚定在100%。既然“阶跃”本身就是一个概率性的事件。虽然教材里没明说,但谁都知道,投入的素材越好,成功的概率越高,那他是不是可以用这个技能,直接锁定一个“绝对成功”的未来 这个想法很诱人。 但每每他下定决心,准备付诸行动的时候,内心深处总会涌起一股强烈的、无法言喻的不祥预感。那感觉,就像是在悬崖边上,有人在他耳边低语:“别跳,下面是万丈深渊。” 最终,林天鱼还是决定不整这些花活的念头。 现在他的幸运值好歹有六点了,这已经不是普通的“好运”,而是某种接近于“直觉”的东西。第六感这种东西,宁可信其有,不可信其无。尤其是在面对【幻想】这种深不可测的系统时,谨慎一点总归是好的。 他深吸一口气,将注意力从那个虚无的界面上移开。 “算了,随缘吧。” 万一真把后台gm给惹毛了,直接给他来个永久封号,那可就没地方说理去了。 他决定相信自己投入的“祭品”质量足够高,也相信自己那6点幸运值带来的基础加成。 接着,他从物品栏里掏出了那枚那枚王鸣笛友情赠送的复活币……嗯,它的正名虽然是叫「滑稽币」就是了。 看着那圆润而黄灿灿的硬币正面,那个咧着嘴、眯着眼、表情浮夸到令人无言的滑稽脸,林天鱼实在是无力吐槽王鸣笛那堪称灾难级的审美。 哪怕是随便交给【征】让她随机生成一张图片,都能做出更好看的硬币图案。至少不会让人在生死关头,看到这玩意儿的第一反应是“这谁画的,出来挨打”。 他首先试了一下,【全知解构】能不能把这玩意儿的蓝图给毛下来。事实证明,不行。这枚硬币的“形式”,似乎被某种更高级的权限给锁死了,他只能看到一堆模糊的乱码。 林天鱼也不意外。这种由天赋产生的奇物,通常都和制作者的灵魂深度绑定,外人根本无法复制。至少他现在还不可以。 他转而扫了一眼物品栏中,【“群星”】当前的mp(灵能储备)。 十几亿而已。希望足够他等会挥霍。 “【概率扭曲】,融合成功。” 他在心里默念了一句,随即选定了两样东西作为融合素材:「复活机械液」与「滑稽币」。 他不需要这个新造物变得更强,也不需要它拥有什么花里胡哨的新功能。他只需要这两样东西在融合过程中不报废就行了。哪怕最后只是用概念胶水把它们强行粘合在一起,他也认了。 熟练地将那必然会到来的【厄运反噬】给消磨掉之后,他才开始审视起那个新鲜出炉的合成产物。 几乎和原来的「滑稽币」一模一样。依旧是那个令人无语的滑稽表情,依旧是那股廉价的金色光泽。 能复活对象的等级上限从30变成了25,但死亡时间限制被彻底移除了,取而代之的是一个更朴素的条件:只要拥有完整的尸体,无论其死亡多久,哪怕是一具上千年的冻肉干,也能被复活。 林天鱼看着这个变化,表情有些微妙。 这次融合的变化,很难单纯地用“好”或“坏”来评价。 从表面上看,这甚至算是一次削弱。复活对象的等级上限,从原来的30级,硬生生被砍到了25级。而且,复活条件也变得更加苛刻,从“一小时内”,变成了需要“相对完整的尸体”。 这意味着,如果他以后在某场战斗中被人打得粉身碎骨,这枚硬币大概率也就成了个摆设。 但凡事都有两面性。 最大的增强,在于那个被去掉的时间限制。这看似只是一个小小的改动,却从根子上,堵死了一个极其致命的漏洞。 原版的「滑稽币」,虽然上限更高,但也给了敌人可乘之机。特别是那些能操控时间的强者,完全可以利用那“一小时”的限制来做文章。 林天鱼甚至都不用去想什么遥远的敌人,他自家那位小女友,就是最好的例子。 想象一下,在某场战斗中,如果敌人有原版的滑稽币,这时候江心月完全可以对着那枚即将生效的硬币,施加一个时间减速,让硬币激活的进程变得极其缓慢。然后再反手对着敌人的尸体,施加一个时间加速。 一来二去,在硬币那缓慢流逝的时间参照系里,或许才过去了几分钟。但在敌人尸体这边,可能已经过去了几个小时,甚至几天。 等到硬币终于走完了激活程序,准备开始复活时,系统一判定:“目标死亡时间已超过一小时,不满足复活条件。” 敌人不仅复活不了,这枚用一次就没的珍贵奇物,搞不好还会因为“激活失败”,直接掉落变成江心月的战利品。

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