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四.希尔瓦娜斯

来自《魔兽世界》种族:亡灵,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位

普通等级:

攻击力:1300防御力:600血量:1400技能:无

优秀等级:

攻击力:1800防御力:800血量:1700技能:无

精英等级:

攻击力:2300防御力:1000血量:2100技能:腐蚀之箭:效果:普通攻击附带腐蚀效果,降低目标单位15%最大攻击力,持续3回合。可以对所有属性单位起效。

领主等级:

攻击力:3000防御力:1300血量:2600

技能:腐蚀之箭:效果:普通攻击附带腐蚀效果,降低目标单位15%基础攻击力,持续3回合。可以对所有属性单位起效。

黑暗之箭:主动技能:消耗一次进攻机会,沉默目标敌人两个回合,让其无法使用所有主动技能,施法间隔五回合。

史诗等级:

攻击力:3700防御力:1700血量:3600

技能:腐蚀之箭:效果:普通攻击附带腐蚀效果,降低目标单位25%基础攻击力,持续3回合。可以对所有属性单位起效。

黑暗之箭:主动技能:消耗一次进攻机会,沉默目标敌人两个回合,让其无法使用所有主动技能,施法间隔五回合。

传说等级:

攻击力:4600防御力:2200血量:4700

技能:腐蚀之箭:效果:普通攻击附带腐蚀效果,降低目标单位25%基础攻击力,持续3回合。可以对所有属性单位起效。

黑暗之箭:主动技能:消耗一次进攻机会,沉默目标敌人三个回合,让其无法使用所有主动技能,施法间隔五回合。

天神等级:

攻击力:5700防御力2800血量:6000

技能:腐蚀之箭:效果:普通攻击附带腐蚀效果,降低目标单位35%基础攻击力,持续3回合。可以对所有属性单位起效。

黑暗之箭:主动技能:消耗一次进攻机会,沉默目标敌人三个回合,让其无法使用所有主动技能,并且目标的被动技能效果也会降低50%,施法间隔五回合。

心灵控制:主动技能:消耗一次进攻机会,直接控制敌人一个单位两个回合,施法间隔七回合。

被动技能:降低场上所有敌人单位5%基础防御力。

五.阿尔萨斯

来自《魔兽世界》种族:人类、亡灵,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位

普通等级:

攻击力:1100防御力:900血量:1800技能:无

优秀等级:

攻击力:1300防御力:1200血量:2500技能:无

精英等级:

攻击力:1500防御力:1400血量:3200

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个500攻击力,200防御力,800血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个300攻击力,100防御力,500血量的食尸鬼。

领主等级:

攻击力:2000防御力:1700血量:4000

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个500攻击力,200防御力,800血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个300攻击力,100防御力,500血量的食尸鬼。

死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成500点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复1000点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

史诗等级:

攻击力:2500防御力:2200血量:5000

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个700攻击力,300防御力,1100血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个500攻击力,200防御力,700血量的食尸鬼。

死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成500点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复1000点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

传说等级:

攻击力:3200防御力:2700血量:6200

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个700攻击力,300防御力,1100血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个500攻击力,200防御力,700血量的食尸鬼。

死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成700点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复1400点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

天神等级:

攻击力:4000防御力3300血量:7500

技能:召唤食尸鬼:效果:一次性技能,阿尔萨斯被召唤的时候同时召唤两个900攻击力,300防御力,1500血量的食尸鬼,食尸鬼只要每被杀死就能够一直存在,并且两个食尸鬼都被杀死之后还将会再次召唤一个600攻击力,200防御力,1000血量的食尸鬼。

死亡缠绕:主动技能:消耗一次进攻机会,对目标非亡灵生物单位造成900点法术伤害,或者给一个友军亡灵单位恢复1800点血量。施法间隔一个回合(就是施法之后的第二个回合无法施法,第三个回合可以再次施法。)

亡者大军:主动技能:额外召唤三只1000攻击力,500防御力,1500血量的食尸鬼,并且所有在场的食尸鬼的基础攻击力提高30%,食尸鬼没有被击杀之时会一直存在,攻击力提升效果持续3回合,施法间隔8回合。

被动技能:每回合恢复在场上的所有亡灵单位5%最大生命值。

六.萨尔

来自《魔兽世界》种族:兽人,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位

普通等级:

攻击力:1300防御力:700血量:1600技能:无

优秀等级:

攻击力:1700防御力:900血量:2200技能:无

精英等级:

攻击力:2100防御力:1100血量:2800

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成500点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到250点法术伤害。施法间隔一回合。

领主等级:

攻击力:2600防御力:1400血量:3400

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成500点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到250点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有20%几率造成相当于目标15%最大生命值的额外法术伤害。

史诗等级:

攻击力:3200防御力:1700血量:4200

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成700点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到350点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有20%几率造成相当于目标15%最大生命值的额外法术伤害。

传说等级:

攻击力:3800防御力:2100血量:5000

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成700点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到350点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有20%几率造成相当于目标20%最大生命值的额外法术伤害。

天神等级:

攻击力:4600防御力2600血量:6000

技能:连锁闪电:主动技能:消耗一次攻击机会,对首个攻击目标造成800点法术伤害,对同时跳跃攻击额外两个目标,这两个目标各自受到400点法术伤害。施法间隔一回合。

愤怒攻击:被动技能:普通攻击有20%几率造成相当于目标25%最大生命值的额外法术伤害。

先祖之怒:让萨尔额外获得攻击力,第一回合获得相当于20%基础攻击力的额外攻击力,第二回合再获得相当于30%基础攻击力的额外攻击力,第三回合再获得相当于50%基础攻击力的额外攻击力,该效果在第三回合之后还能再持续2回合,施法间隔10回合。

被动技能:让友军的技能所有造成的法术伤害提高5%。

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