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“星尘共鸣”总部,顶层ceo办公室。 娜洁希坦将一份市场分析报告呈递给林青。报告清晰地指出,蓝星的娱乐产业,尤其是游戏领域,虽然技术硬件(如全息游戏仓)高度普及,但内容却严重同质化,充斥着各种科幻、魔幻背景的“刷怪升级”和“机甲对战”,缺乏真正触及心灵、引发深刻思考的作品。 “主宰,根据您的初步构想,以及我们拥有的技术能力,我认为开发一款基于真实历史,强调沉浸式体验与情感共鸣的游戏,具有颠覆市场的巨大潜力。”娜洁希坦冷静地分析道,“尤其是在这个逐渐遗忘伤痛,沉溺于和平糖衣的世界。” 林青点了点头,他的目光仿佛穿透了落地窗,看到了这个星球尘封的历史脉络。“名字,就叫《峥嵘》吧。取其岁月峥嵘,不忘来路之意。” 游戏的核心框架由林青亲自设定,细节则由沙古牙兽和女巫兽联手实现。沙古牙兽凭借其神圣属性与对“历史”概念的某种亲和力,结合林青通过终极战斗仪信息库获取的、关于另一个平行世界地球的详尽历史资料,进行了极致考究的还原。女巫兽则负责将这份考究,通过她强大的数据操控能力,转化为全息游戏仓能够完美运行的、近乎100%真实的虚拟世界。 《峥嵘》的第一篇章,定为“白山黑水的悲歌”,核心内容便是那段屈辱与抗争开始的标志——九一八事变。 游戏设定: 1. 极致真实:完全还原1931年前后沈阳城(奉天)的城市布局、建筑风格、人物服饰、社会风貌乃至方言口音。空气中弥漫的煤烟味、街边小贩的叫卖、土路上的车辙、人们脸上那种在日军阴影下的惶惑与麻木……一切都力求逼真。 2. 身份随机:玩家进入游戏,将完全随机生成身份。可能是挣扎求生的黄包车夫,可能是酒楼里察言观色的小二,可能是巷子里衣衫褴褛的乞丐,甚至可能是被迫在风月场中强颜欢笑的青楼女子,亦或是普通的学生、工人、农民。没有主角光环,没有固定剧本,每个身份都背负着那段历史的真实重量。 3. 目标导向:核心目标是“活下去,并尽可能为这片土地做点什么”。玩家可以凭借自己的身份和智慧,选择不同的道路:可能是为抗日武装传递情报,可能是偷偷救助伤员,可能是利用身份掩护志士,也可能只是在乱世中艰难地保全自身与家人。系统会根据玩家的行为进行隐藏的“贡献度”评估,但不会给出明确的任务提示,一切如同真实历史般充满不确定性。 4. 联机与直播:支持最多100人同场景联机,玩家可以相遇、组队、协作,共同面对历史的洪流。同时,游戏完全开放直播权限,并允许观众通过弹幕进行实时互动。 游戏在内部测试时,即便是娜洁希坦这样心志坚韧之辈,在随机到一个普通女学生身份,亲身经历了那个炮火轰鸣、日军铁蹄踏入城市的夜晚,感受到那种家国破碎、自身渺小如尘埃的无力与恐惧时,也久久沉默不语。维纳斯兽和天女兽更是对那段历史中展现的人性阴暗与光辉流露出深深的悲悯。 “星尘共鸣”没有进行大规模的宣传,而是按照计划,通过某种“数据优化”,将《峥嵘》的测试资格,精准地推送给了几位以敢于尝试、节目效果夸张着称的头部游戏主播。 当晚,某鱼平台,周姐(周淑怡)的直播间。 “兄弟们!今天不播联盟了,搞个新游戏!‘星尘共鸣’出的,叫《峥嵘》,说是历史沉浸式的,听起来逼格很高啊!”周姐一边说着,一边躺进了全息游戏仓。 直播间弹幕: “星尘共鸣是不是胖丁那个公司” “历史沉浸不会是上课那种吧” “周姐注意表情管理!” 随着连接建立,周姐眼前的景象骤然变化。 昏暗的灯光,嘈杂的人声,她发现自己正坐在一个充满民国风情的酒楼大堂里,身上穿着粗布旗袍,手里还拎着一个热水壶。 “我超!这画面!这质感!”周姐下意识地摸了摸身上的布料,那粗糙的触感让她惊呼,“这真的是游戏我怎么感觉像穿越了!” 弹幕也瞬间爆炸: “卧槽!这细节!桌角的油污都看得清!” “周姐你这身份是店小二(笑死)” “这环境渲染,秒杀现在所有全息游戏!” 就在这时,酒楼外突然传来一阵尖锐的警报声,紧接着是沉闷的、越来越近的炮响!街面瞬间大乱,人们惊恐地奔跑、哭喊。 “怎么了怎么了!”周姐也慌了,她下意识地想往桌底钻。 系统提示她,她的身份是“悦来酒楼服务员”,可以选择躲藏,也可以尝试帮助混乱中的客人。 周姐看着周围那些惊慌失措的、穿着破旧棉袍的“npc”,听着窗外震耳欲聋的爆炸声和越来越近的枪声,一种前所未有的恐慌感攫住了她。她不再是那个在直播间里插科打诨的主播,而是一个在战火中瑟瑟发抖的普通女子。 “我……我有点怕……”她的声音带着真实的颤抖,下意识地跟着人流往酒楼后院跑。 弹幕: “周姐声音都变了……” “这氛围太压抑了,我隔着屏幕都喘不过气!” “这就是历史上的今天吗……” 与此同时,另一个直播间,pdd(刘谋)也进入了游戏。他随机到的身份是一个拉黄包车的脚夫。 当日军士兵耀武扬威地冲进街道,随意殴打路人,强抢财物时,pdd看着一个日军士兵试图拉扯一个年轻姑娘,一股血性冲上头,他吼了一句“老子跟你们拼了!”,抄起黄包车的杠子就冲了上去。 结果可想而知。在训练有素、装备精良的日军士兵面前,他的反抗如同螳臂当车。冰冷的刺刀捅入身体的剧痛(虽然经过调整,但痛感依旧清晰),视野迅速变黑,以及那种壮志未酬的强烈不甘,通过神经连接清晰地传递给他。 “我日……这也太真实了……”角色死亡,退出游戏的pdd,躺在游戏仓里,半天没缓过神来,脸上没有了往常的嬉笑,只剩下沉重。 直播间弹幕彻底疯了: “嫖老师被秒了!” “看得我好憋屈!但是……这才是真实的历史吧” “泪目了,当年我们的先辈就是拿着这样的武器抵抗的” “这游戏……我受不了,但又想玩!” 呆妹和小团团等主播的直播情况也大同小异。呆妹随机到一个女学生,目睹同学被日军抓走,自己躲在废墟里瑟瑟发抖,哭得稀里哗啦。小团团则成了一个街头小乞丐,靠着机灵几次躲过危险,但那种饥寒交迫、朝不保夕的感觉让她下播后连着吃了两大碗饭压惊。 《峥嵘》,以其无与伦比的真实感、沉重的历史氛围和完全打破传统游戏模式的体验,在直播平台引爆了前所未有的讨论狂潮。 #周姐在《峥嵘》里被吓哭# #pdd体验历史一秒阵亡# #峥嵘 真实# #这才是我们应该记住的历史# 相关话题如同火箭般冲上热搜榜前列。“星尘共鸣”和《峥嵘》的名字,一夜之间,响彻了整个蓝星网络。 人们震撼于技术的逼真,更被那段血与火的历史深深刺痛和警醒。许多历史学者、教育工作者也纷纷发声,肯定这款游戏在历史教育和民族记忆传承上的巨大价值。 别墅里,林青看着网络上铺天盖地的讨论和那不断攀升的搜索指数,神色平静。他知道,《峥嵘》的成功不仅仅在于技术,更在于它触碰了这个和平时代人们内心深处那份被遗忘的、关于家国与牺牲的共鸣。 “第一步,算是成功了。”他轻声自语,目光再次投向远方 “星尘共鸣”的浪潮,正以无可阻挡之势,席卷这个沉寂已久的文化世界。而《峥嵘》,只是这浪潮的第一声惊雷。

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