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画面继续切换。 辎重队、百姓、工匠……这些非战斗单位的图标亮起。 凌风解释:“ 在我们的系统中,甚至连‘无战斗力’的单位,也都有存在意义。 辎重队,是军中粮草与装备的核心,若被敌人截断,前线士兵士气会暴跌。 百姓,是战争的背景与代价,他们的安危, 会直接影响‘曹操的人心值’。 你可以选择‘牺牲后方’来换取快速推进, 也可以选择‘守护百姓’来稳固民心。 不同的选择,将影响结局走向—— 这才是战争真正的重量。” 他转身,对全体团队成员扫视一圈。 “至于成长系统,” 凌风继续说道, “每个兵种都有独立的成长率。 hp下降时,可以通过策略、设施或道具回复, 而不同兵种可使用的道具,也完全不同。 骑兵能装备强化冲锋的马具与战旗, 步兵能佩戴坚固的护甲与增援鼓, 弓兵则能装配各种箭羽与瞄准镜—— 这些都不是装饰,而是能真实改变战局的细节。” 投影上浮现出一串公式与动态演示图。 每一个属性、成长率、兵种适配, 都像在跳动的音符,精准又有生命。 凌风抬起头,微微一笑:“ 我们要让玩家明白, 胜利从来不是靠蛮力, 而是靠‘理解世界规则’的那一刻。” “在《曹操传》里, 懂得兵种相克的人, 才是真正能驾驭天下的——王。” 这句话落下时, 会议室里, 王诚已经开始勾勒战场的视觉画稿, 诸葛明在脑中推演策略ai, 潘侠在键盘上飞快地敲出系统框架, 云婧闭着眼,已经在心里谱起战鼓的旋律。 那一刻, 所有人都感受到了一种熟悉的热血在体内燃烧—— 不是为了游戏, 而是为了创造出一场真正属于“乱世王者”的战争。 凌风站在投影屏前,灯光在他脸上投出一抹淡淡的亮影。 屏幕上的战场沙盘此刻展开成了一幅恢宏的画卷——数十种兵种图标在地图上闪烁,如一场正在苏醒的史诗。 他深吸一口气,语调低沉而坚定: “接下来,是《三国志:曹操传》的总体设定。” 他伸手轻轻一挥,沙盘上的光点纷纷亮起。 “这一次,我们要让‘兵种’不仅仅是棋盘上的单位,而是每一个‘战场生命体’。 他们有血有肉、有信念、有成长的灵魂。” 凌风的声音渐渐低沉,带出一种几乎像在讲述一段历史的庄严感。 “在《曹操传》的世界中——” 他缓缓说道, “所有兵种分为通用类与英杰类。 通用兵种, 可分别在15级与30级进行升级。 每次进阶,都会伴随外观变化、属性强化,以及——全新的技能觉醒。” “当然,升级不是白送的。” 他微微一笑, “每一次进阶,都需要消耗象征军魂与忠诚的——印绶。 真正的‘强者’,要靠征战与牺牲换来荣光。” 画面切换,沙盘上的兵种一个个亮起。 每个职业的立绘都在屏幕上缓缓展开,仿佛一页页古老的史书在翻动。 凌风抬起手,从上至下,依次讲解。 【君主】 “最高统帅。升级路线为群雄英雄霸王。 所有属性成长率均为a级,是全局最均衡的兵种。 ‘霸气’是他们的核心技能——可以瞬间提升全体士气与爆发力。 但与真实的王者一样,他们对恶劣地形的适应性极差。 他们的武器是剑,护具为重铠。 他们不是单纯的输出者,而是战场的意志本身。” 【骑兵】 “升级为轻骑重骑亲卫队。 机动性极高,是速度与力量的化身。 对步兵伤害减免40%,但易被弓与炮车克制(受50%额外伤害)。 在平原与草原地形的移动力无人能敌,但在山地与沼泽寸步难行。 武器为枪,护具为铠甲——他们是帝国的铁骑,冲锋即胜利。” 【弓骑兵】 “升级为弓骑弩骑连弩骑。 兼具弓兵的远程与骑兵的速度,却牺牲了防御。 攻击骑兵、驯兽师类单位有50%伤害加成,但被恶劣地形严重限制。 这是一支‘机动射手’,可攻可退,最适合打击敌方补给线。” 【步兵】 “升级为步兵重步近卫。 他们是战场上的钢铁壁垒。 攻击力略低,但防御和生命极高。 对弓兵、炮车系单位有50%加成伤害,却会被骑兵克制。 地形适应性极高,山地、城池、沼泽,他们都是最稳的防线。” 【弓兵】 “升级为弓兵弩兵连弩兵。 远程打击的主力,士气高但生命脆。 对骑兵与驯兽类有50%伤害加成,但被步兵压制。 他们的职责只有一个—— 在安全距离内,让敌人知道什么叫‘箭雨的洗礼’。” 【贼兵】 “升级为贼兵义贼豪杰。 灵活、野性、无规矩。 他们在山地、荒地、树林作战都有10%加成。 防御偏低,但攻击与士气极高,能施展‘咒骂’与地系策略。 他们不讲阵法,却最懂乱世的生存法则。” 【武术家】 “升级为武术家拳士拳圣。 命中率、连击率、格挡率极高,能在水上战斗时获得10%额外加成。 攻击中等、防御中等,但生命较低。 能使用‘钝兵’、‘毒烟’、‘气合’等控制技, 是少数能以技巧压制力量的近战流派。” 【舞娘】 “升级为舞娘舞姬巫女。 高敏捷、低防御的支援系兵种。 在水面、沼泽、浅滩作战有10%加成。 能施展‘诱惑’、‘晕眩’、‘觉醒’等精神系战技, 其中‘诱惑’的伤害提升100%,命中率提高一半。 她们还能每回合自动净化周围友军的异常状态。 她们不是单纯的辅助,而是战场的节奏操控者。” 【炮车】 “升级为轻炮重炮霹雳车。 长程重击,群体伤害,是真正的‘战争机器’。 攻击极高,但移动缓慢、命中低。 能对骑兵与驯兽类造成50%额外伤害,却被步兵克制。 它们是‘攻城之王’,也是‘防线破坏者’。”