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虽然游戏和现实不能混为一谈,但是《魔兽争霸战3寒冰王座》的对战,需要玩家具备清晰的思路。对战中,各个种族的基地营运非常重要,有时候只是一个兵的差距就可能左右战局。

亡灵已经抓到了进攻精灵分矿的战机。恐惧魔王利用精灵双线操作的反应时间差失误,成功抢先手,使用催眠围住了守望者,撒出反隐粉迫使其回城。

同时精灵起在六点分矿处的兵营老树已经拔地而起,吃了一口树木得到持续回血状态,走向分矿野怪群。两个小精灵贴在兵营老树背后修理,两个弓箭手助阵射击野怪。

理论上来说,即使守望者不回来,依靠这些阵容,精灵也是可以打掉分矿野怪群的。而且基地中又走出了一个弓箭手去助阵。但是此时亡灵已经将那个探路的食尸鬼拉到了分矿视野外,精准的抓住了时间,向修理兵营老树的一个小精灵扑了过去。小精灵见势不妙,赶紧往老树身边的其他位置溜走,但是食尸鬼穷寇不追,马上扑向另外一个小精灵。

这下小精灵修理兵营老树的节奏乱了,兵营老树虽然血厚还有吃树回血效果,但是也不可能顶住分矿野怪群的集火攻击。精灵的老树建筑坐在地上时是城墙护甲,防御力非常高,但是一旦站起来就变成了重甲,和步兵一样,防御力降低了不少。

扭曲草原这个地图上的非出生点分矿野怪比较强力,有两个食人魔战士、一个食人魔法师和两个巨魔投斧手。食人魔法师非常强力,会给同伴施展嗜血,极大加快攻击移动速度。对初期想依靠兵营老树来速分矿的精灵来说,压力较大。

小精灵被食尸鬼追得只能不停的跑,但是对手的意识操作也不差。小精灵没有离开兵营老树的身边,而是贴着老树走动,这个走,那个就修,拼命为老树续命,同时两个弓箭手也转火开始攻击食尸鬼。

食尸鬼虽然不能把小精灵截住,但是小精灵毕竟血少,而且护甲是中甲,被近战克制,所以食尸鬼追杀小精灵,还是很快就把两个小精灵都挠掉了一半血。

两个弓箭手虽然开始射击食尸鬼,但是初级状态下,弓箭手的攻击力还是比较低,而且弓箭手的射速也很一般,所以两个弓箭手齐射也无法将食尸鬼秒杀。

食尸鬼不依不饶的追杀着小精灵,硬吃四箭还剩一半多一点血,还可以撑一下。弓箭手被迫转火射击食尸鬼,导致对分矿野怪的输出降低为零,因为老树兵营此时只能不停的去吃树回血,腾不出手来打怪了。

此时的守望者已经传回了基地,撒腿就往分矿跑,身边还跟着那个刚新出来的弓箭手。而对面的恐惧魔王分秒必争,早就在围杀守望者之前就把队伍编制完毕,直接把基地包括伐木在内的所有食尸鬼加在一起,足足有八个食尸鬼。

亡灵把两个地穴的聚集点设置在树林上,新出的食尸鬼可以自动去伐木。两个地穴各出一个食尸鬼,加上靠近树林的坟场相助,两个食尸鬼足够满足后续的木头需求。亡灵很快就可以把地穴聚集点重新设在恐惧魔王身上。

眼看着精灵的老树兵营血量陷入红色危险区,两个弓箭手也终于把食尸鬼打到濒死。亡灵并不想放弃这个立下大功的食尸鬼,开始把它往回拉,试图把它拉出弓箭手的射程。而两个英勇的小精灵则坚持重伤不下火线,仍然在拼命修理老树兵营。

兵营老树在啃掉四棵大树以后,终于在两个小精灵的修理下,终于稳住了血线,但也只剩一口气了。守望者带着新出的弓箭手到位,开始攻击分矿野怪,“biu”的丢出一支毒镖,直取已经被弓箭手磨掉三分之一血的食人魔法师。由于两个弓箭手主动放弃追击,所以残血食尸鬼成功苟活了下来,爬到不远处先躲一下。

然而战况转瞬即逝,就在精灵满怀期待,想赶在亡灵大部队到来之前打完分矿野怪之时,野怪群里的巨魔投斧手突然朝着一个小精灵丢出了网子,将其定在地上。这简直就是老天爷为亡灵送上了神助攻!

小精灵被网子罩住无法动弹,修理动作被迫停止,导致兵营老树的血线再次往下降低。此时守望者带着三个弓箭手,也终于干掉了该死的食人魔法师。然而食人魔法师在扑街的前一瞬间,居然发出了第二个嗜血,丢在了一个食人魔战士身上!

精灵面临着十万火急的情况,兵营老树失去了一个小精灵的维修,即使啃树也顶不住了!血线眼看着即将归零!守望者就算使出吃奶的劲,无奈只有一级,能力实在有限,只能和三个弓箭手集火,用毒镖果断的“biu”,以图快速解决那个吃到嗜血的食人魔战士。

就在小精灵被网住的那一刻,第四个弓箭手终于走出了基地中的兵营老树,向分矿跑去。然而刚走出基地外面的斜坡,她就迎面撞上了气势汹汹杀来的亡灵大军!精灵眼疾手快,第一时间让弓箭手隐身。此时第一个夜晚还有一半时间,精灵女战士们仍然可以凭借自身的隐身能力获得一定优势。

恐惧魔王此时手中还有一份反隐粉。狡诈的它很清楚此时的目的,果断带领部队无视这个隐身弓箭手,向在分矿中奋战的守望者冲了过去。商店里贩卖的反隐粉一次两份,刚才在基地中围杀守望者用了一次,现在这宝贵的一份,恐惧魔王要用在最关键的地方。

精灵军此时依靠守望者的毒镖和三个弓箭手的齐射,终于把吃到嗜血的食人魔战士打翻在地。分矿野怪群还有两个巨魔投斧手和一个食人魔战士,精灵军的压力还很大。被网住的小精灵终于挣脱开来,马上修理,兵营老树在少一个食人魔战士攻击以后,血线奇迹般的停留在了最后一丝的位置!

然而恐惧魔王扇动着那双让人胆寒的膜翼,首当其冲切入了精灵军阵型中!催眠!守望者被定住,然后恐惧魔王带着八个食尸鬼一拥而上,将其团团围住,撒出反隐粉,围猎开始!

仅仅一级的守望者此时也没有回城卷轴了,被一顿胖揍,惨叫一声飘回了祭坛中。其他四个弓箭手见势不妙,赶紧往外跑。反隐粉的效果范围不算很窄,也不是很宽,所以远程攻击的弓箭手很容易就跑出范围去隐身藏起来。

干掉守望者,恐惧魔王率军攻击兵营老树,只摸了一下就把苟延残喘的老树拆成了碎片。但是精灵没有放弃任何反击的机会,拉起两个小精灵冲向恐惧魔王自爆。

在高度紧张的混战之中,恐惧魔王冲在最前方,无法躲避,被爆掉了一共一百点蓝,严重影响了后续催眠的释放。所幸的是,由于亡灵队伍人手充足,所以恐惧魔王并没有立即用骷髅权杖释放骷髅战士,所以避免被自爆一波带走骷髅战士。

精灵在分矿彻底落了下风,但是四个弓箭手保存了下来。此时已经是第一夜即将过去,第二白天马上到来。弓箭手们识趣的绕了一个远路,溜回了基地。守望者在祭坛中还需要一小会就能复活。恐惧魔王带领食尸鬼们打完了分矿怪群,升到二级点出吸血光环,然后来到精灵基地面前看一下。

精灵基地的建筑摆放非常严密,弓箭手们用身体挡住了建筑之间的道路。由于老树建筑会攻击,守望者即将复活,而恐惧魔王没有回城卷轴了。恐惧魔王果断带领大军返回,而那个立功的探路食尸鬼也成功归队。

精灵基地里在刚才分矿失利的时候已经放下了猎手大厅,生命大树也升级到了二级。两个种族事实上升到二本的时间是差不多的。守望者走出祭坛以后,第一时间往亡灵分矿冲过去。而布置在野外的一个小精灵则已经走到地图中间的中立酒馆边,将熊猫酒仙招了出来。熊猫点了喷火,和守望者一起奔向亡灵十二点的分矿。

此时亡灵选择孵化死亡骑士。恐惧魔王回家买了一个荒芜头骨,再喝了一瓶蓝药回蓝,带上探路的侍僧和十个食尸鬼,杀向十二点分矿。亡灵知道精灵肯定会过来找麻烦,但是不料精灵已经在分矿边上的一处树木夹缝中埋了一个小精灵。亡灵在攻打分矿野怪群时,路过并没有注意到这个小精灵。

小精灵耐心等待,等到亡灵和野怪开打的那一刻,立即冒出来朝恐惧魔王冲过去自爆。恐惧魔王躲闪不及,又被爆掉了五十点蓝。这对于它这个战士型英雄来说是十分尴尬的事情,本来蓝就相对较少,而且回蓝速度也较慢,多少影响了后面的战局。

更亏的是,刚才召唤出来随军的骷髅战士也被自爆一并炸掉。这点经验虽然远离守望者打了折扣,但仍然让守望者升到了二级,点出了闪烁。不过塞翁失马焉知非福,恐惧魔王在打分矿时没有第一时间放下荒芜之地,所以避免被自爆清掉,这也算是走运吧。如果荒芜之地都被炸掉了,那就太亏了。

小精灵的突然杀出预示着精灵英雄即将到来,恐惧魔王已经对食人魔法师施展了催眠,没有蓝应对了,但是所幸自己的吸血光环可以让近战亡灵回一些血。

守望者移动速度比熊猫要快,第一个杀到亡灵分矿。而亡灵靠着人多势众,已经成功赶在精灵杀来之前清掉了所有的野怪,并且将家里伐木的三个食尸鬼也拉了过来,以一个恐惧魔王和十三个食尸鬼、两个骷髅战士的庞大人数摆开架势,向孤身一人的守望者反压了过来。同时,侍僧也毫不客气的直接在荒芜之地上拍下了一个人口塔,摆明了要先做起分矿防御。

“biu”的一毒镖,守望者成功打中一个残血食尸鬼,秒杀,立即回撤。熊猫跟上,朝着张牙舞爪的亡灵众就是一口喷火出去,削减了食尸鬼们的一点血量。

不过这些技能都是一级,威力不高,拥有吸血光环的恐惧魔王丝毫不在意,而是带着亡灵们一窝蜂向熊猫和守望者包围过去。无奈的是此时恐惧魔王没有蓝,不能催眠,不然熊猫必定被围杀,因为此时恐惧魔王已经三级,拥有二级催眠,对英雄的控制能力也很强。

死亡骑士终于赶到来支援,甩出一个死亡缠绕,救活了一个濒死的食尸鬼。守望者和熊猫见势不妙,放弃周旋,彻底回撤。死亡骑士在走出祭坛以后,顺路带了一个回城卷轴、一个蓝药和一个反隐粉,交给了恐惧魔王。恐惧魔王磕掉了蓝药,恢复了大量蓝,这下又开始威风起来。

原本亡灵攒了一笔钱想开分矿,但是由于一口气买了这么多东西,所以钱用完了又要等一下。恐惧魔王索性再次带领大军压向精灵基地,想探探虚实,拖延一下精灵基地的发展。同时地穴开始生产石像鬼。

守望者和熊猫一直没能摆脱掉亡灵大军的追击视野,只能一路小跑溜回自家基地。亡灵派一个食尸鬼爬向精灵分矿,果然看到一个生命大树已经坐在了分矿边上,金矿被缠绕完毕,小精灵正在被造出来。而且还有两个炮塔老树坐在边上。同时精灵基地里也是严防死守,坐了一个炮塔老树在关键位置。

强冲主基地是费力不讨好,精灵的所有月井都充满了井水,还有商店老树在,这就是蓝管饱的节奏。两个英雄以逸待劳,可以用技能把食尸鬼们全部杀光。恐惧魔王大手一挥,众亡灵向分矿冲去。此时是第二白天过一半,是精灵弱势的时间段。

这惊心动魄的对战,其中的思路和公司营运有很多共通之处,当胜负决出之时再做分析。

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