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“首先是被天赋和技能影响的三个基本职业,惊魂战士、神圣骑士以及接引牧师,它们都是扩大了你的特殊天赋‘灵魂震慑’或者特殊技能‘魂之礼赞’的某些效果而出现的职业。

惊魂战士:这个职业把原本只针对死灵的灵魂震慑扩大成对任何生物的威慑,可能只是多了一个技能,也可能每个技能都带着不同的震慑效果;

神圣骑士:这是一个专门针对死灵的职业,为了强化这个职业,系统还专门挑选了一种符合小陆离你的神圣属性,不过具体效果怎么样还要等转职后才能看到;

接引牧师:这是一个累积型的职业,只要击杀的死灵越多,获得的buff也就越强,具体效果还要看转职后。

接下来是第二职业能选择的其他职业:

攻魔官:这是一个专门针对魔法师的职业,它有许多附带了破魔或者吸魔效果的技能,只要是魔法师都会被这个职业克制,物理职业也会因为吸魔效果而受到影响;

异界射手:这个职业是系统基于射手这个职业,融入热武器而形成的新职业,有独属于热武器的技能,也能使用射手原来的技能,只不过使用弓或者弩作为武器的时候,得到的攻击加成连热武器的一半都不会有;

迅捷杀手:以迅速为名的职业,选择之后会在原来杀手职业的原基础上获得速度或敏捷类的技能,而且这个职业有剑类武器的加成……”

“等等,你说这个职业对剑类武器有加成?不是剑士才有相关加成吗?”陆离打断了游游的介绍,突兀地询问道。

“有很多技能其实根据需要也会出现在可能不怎么相关的职业里,不过小陆离的情况有些不同,剑士和杀手都有一些技能不适合你,所以系统将两个职业整合在了一起,也就是这个迅捷杀手,它有杀手的技能同时也有剑士的技能。”游游解释道,就职法师之前,系统就因为陆离的拥有真实身体而筛选过职业,整合一番后才将五个基础职业拿出来,因为体质不对而无法学习的技能实在太多了,所以系统才会这样大费周章。

比如陆离这两个月的轮换奖池,其中之一就是技能书获取几率上升,虽然出了获取几率上升了,但抽到的几率依然坑爹但好歹也有几本,可惜抽到的技能书有相当一部分都显示无法学习,这就是体质不合带来的坏处。

“那就转职迅捷杀手。”陆离毫不犹豫地选择了职业,让游游大感意外。

“我还以为你会选择战士呢,而且剩下两个职业你不用了解吗?”

“确实惊魂战士很不错,但战士是擅长使用重型武器的职业,而我比较喜欢用轻型的武器,长剑或者短剑,所以这个职业不适合我……至少现在不适合。”

更何况经过与影子一战后陆离发现了自己的不足,那就是速度,假设他当时能有阿尔特的速度,那么战斗或许不需要帮助就能解决,少女琪琪也不会就这样死去了。

“就选择迅捷杀手吧,剩下的苦行僧是肉盾职业,牧师职业你也没有达到条件,其实你不听我还省了介绍的力气呢。”游游十分诚实地说道,随后指挥陆离往床上一躺,就像陆离就职法师那样。

当飞舞在空中的游游再次构建出魔法阵后,陆离的意识便又一次进入了那个灰蒙蒙的空间,原本已经消耗殆尽的星光不知什么时候又充盈了整个空间,而且在他意识到这里是哪里时,无数星光便猛然冲向了他,融进他的意识中……

当陆离再次看到房间的天花板时,已经是第二天的早上,而看到陆离醒来的游游也不自禁地松了一口气。

“系统显示一切正常而你却一直不醒过来,我还以为出了什么bug呢。”

“转职的时候出问题那还得了,这样的游戏干脆停止运营算了。”陆离笑着说道。

“嘿嘿嘿,你得到了什么技能吖?”游游嘿嘿地笑着,然后转移了话题。

“迅捷:每提升一级,额外获得一点敏捷。”陆离看着自己的技能列表,一字一句地说道。

“不可升级技能。”

“还能升级那就不得了啦!”游游模样夸张地喊道,白色的头发随着她的飞舞而跳动着,红色的眼眸中更是充满了激动。

“这代表着每次提升你都能比别人快一点,随着等级分上升,敏捷带来的速度和灵活也会与同级职业者拉开越来越大的差距,你这根本就是万中无一的头彩!”

“能升级岂不是更强?”陆离饶有兴趣地说道,如果有什么能打破不可升级限制的东西,扔到这个技能上面,练到高级岂不是每升一级额外给十点几十点敏捷的属性点?

“不,那已经属于破坏游戏平衡了,系统绝对不会让这种情况出现的。”游游立刻回答道,仿佛没有注意到自己说了一件不应该由指导精灵嘴里说出的事情。

不过这也是事实,自己升一级最多九点属性点而且其中四点还被系统强制平均分到了每个属性上,结果另外一个人升一级就有二十三十个属性点,即使只是被强加到某个属性上,这也足够破坏游戏平衡了。

现在陆离的属性是这样的:

玩家:陆离

等级:30

职业:法师、迅捷杀手

力量:63

敏捷:42

体质:75

精神:150

剩余属性点:5

火系抵抗:0

水系抵抗:0

风系抵抗:3%

土系抵抗:0

雷系抵抗:0

毒素抵抗:91%

特殊天赋:灵魂震慑

以玩家为中心的十米范围内,死灵类怪物可能会受到影响下失去所有反抗能力,获得灵魂由衷祝福越多,灵魂震慑的威力越大。

经验:0%

火系魔法:火球(10)、喷火蛇(6)、火花(4)、集束火焰(3)、炎剑(1)

雷系魔法:闪电(11)

冰系魔法:冰刺(5)、冰剑(1)

奥术魔法:元素盾(10)、破魔针(5)、滑倒(5)、护盾术(5)、法师之手(4)

其他魔法:魔法艺术(15)

剑士:加速(5)

迅捷杀手:剑士(5)、佯攻(1)、闪避(3)、双刀流(2)、双重打击(1)、弱点攻击(2)、形影遮蔽(1)、迅捷(不可升级)

其他技能:野外求生(不可升级)、魂之礼赞(不可升级)

这两个月以来,陆离对魔法的使用从没有落下,接取委托让他的身体在受到了锻炼,努力的成果在人物属性的面板上得以显现。

由于抽到一条免伤项链(一天一次完全免除任何伤害),精神稳固项链已经被陆离取下了,所以额外的精神属性加成也没有了。

元素盾因为两个月前剿灭杀手组织‘零’时,有无限之玛娜配合的关系导致在枪林弹雨中连续升了好几级,魔法艺术也因为经常需要恢复魔力而显得比较容易升级,当然这里也有陆离往上面加了技能点的关系。

那为什么迅捷杀手的技能这么快就点上了呢?

因为转职时玩家会获得当前等级数的一半技能点,让玩家的新职业能够快速获得战斗力。

赫斯特大陆是一个真实的世界,爆头、击穿心脏、失血过多、投毒之类只要成功了哪怕低级菜鸟也能轻易干掉高级大佬。

刚开始系统也希望玩家获得新职业能重头开始练,这样也别有乐趣,可是随着玩家PK的盛行,低级的菜鸟们趁着高级大佬的新职业技能还没有练起来就进行围杀,强行让他们停留在原来的等级无法点开新技能,于是大佬们不服了,联名投诉认为系统设置得不完备,甚至在地球上同样闹得满城风雨,赫斯特大陆的系统是在其创造者的建议下更改了设置,让新转职玩家能获得技能点,在PK中扳回一局才让事件得以平息。

现在这个设置也没有改回来,于是陆离成了那一次投诉事件的最新受益者。

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