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两人自然不可能真的出手。

对卡西利亚斯来说,与刚刚复活的巴卡尔战斗,远没有和实力强大之后巴卡尔来的有趣。

对巴卡尔来说,卡西利亚斯这样的战斗狂人找上门来,除了战斗,他想不出会有其他什么事。

赛丽亚和卡西利亚斯两人身形缓缓降落。

她抬手一挥,奇异的空间波动散开,一个特殊的空间在他们身边成形。

“按照方凡大人的推算,使徒复活,赫尔德便会察觉到异界地下城的动静...”

异界地下城都是从旧阿拉德的历史中截胡而来,历史发生了特殊变化,阿拉德的现实也会受到干涉影响。

哥布林行星和蠕动之城的变化,虽然都会反馈阿拉德的历史现实,但赫尔德不一定能马上察觉。

可使徒的复活涉及到暗能量的份额,赫尔德一定会第一时间发现!

“我们...必须要做好战斗准备了。”

赛丽亚说明来意,巴卡尔目光淡淡看了看卡西利亚斯。

“战斗自然没问题,不过,这家伙...确定不是赫尔德派来的卧底”

“呵呵...巴卡尔,你是担心我在战斗的时候对你突然下手吗”

“卡西利亚斯,少在我面前得意忘形了!”

两人身上的气势愈发攀升,强悍的劲气在这个特殊空间疯狂窜溢!

赛丽亚再次抬手,属于她的力量爆发,空间波纹如同涟漪扩散。

卡西利亚斯和巴卡尔眼中同时掠过一道眸光。

所有的使徒中,大家都对彼此的能力有较为清晰的认知。

火焰,天空,海洋,魔法,病菌...

作为最神秘的使徒,赛丽亚的能力又是什么

想到这里,刚恢复不久的巴卡尔几乎下意识的加大了力量的爆发。

而此刻,卡西利亚斯的脑中想法,与巴卡尔出奇地一致!

他们的气势越强,这波纹扩散的越迅速!

恐怖的劲气火焰爆发,无匹的剑势疯狂凝聚,两股气势节节攀升,互相倾轧!

但无论如何,两使徒的力量,都被限制在赛丽亚的这片奇特空间中。

卡西利亚斯和巴卡尔目光不经意交汇,二人之间几乎有着雷光闪掠。

两人神色冷肃下来。

爆发出如此强的气势,而赛丽亚身上的衣服都没有飘动。

自始至终,她都是眸光清澈,一副游刃有余的神色。

“你们,确定还要继续耗下去吗”

浅笑盈盈,沉着自信...

能被称作使徒的人,果然都不简单。

想到这里,两人身上的气势骤然一散。

那些被激荡而起放入灰尘失去强悍的力量冲击,在空中飘散不定。

见两人都收手,赛丽亚看向巴卡尔开口道:

“不用担心卡西利亚斯的问题。”

“我们现在的要讨论....如何出手。”

巴卡尔沉默了两秒,赛丽亚接着道:

“我们必须赶快了,方凡大人的其他力量已经准备就绪...”

留给他们的时间不多,可能在说话的期间,赫尔德就撕裂次元强势降临了。

.....

【黑色大地】

第一个房间中,剪刀怪,串串怪,钳子怪,锯齿怪。

杂兵可阻挡不了凯多一行人的步伐。

第二个房间,绝望之泰玛特。

一定hp的时候发动狂龙吼叫,被攻击时发动伪装+瞬移,还有高干扰的吸附漩涡。

更麻烦的是高防模式,这个状态的泰玛特,基本只有无视伤害的攻击能打出伤害。

“这还不是最麻烦的。”

“他会发动一个黑色的斗篷,强制束缚一名冒险家,全体冒险家hp高速减少。”

“有人被束缚,房间中会随机出现红色珠子,吃红色的珠子可以给全队回血。”

“没有被束缚的队员需要通过吃红色珠子来恢复hp,维持他们的血量使之不会死亡。”

“红色的珠子分大,中,小3级,回血量也由此分级。”

“运气不好的时候有可能一直出现小的珠子,这个时候就一定要吃药来恢复,恢复量充足的时候一定要调整吃珠子的节奏。”

诸多队伍中,玩家冒险家们一边提醒队友,一边自己稳住。

越来越多的人清醒过来:

首通奖励这种东西,就不要多想了。

新海军战力非同寻常,在异界地下城难度强度如此夸张的情况下,和他们竞争就是自讨没趣。

完全没有必要追求速度,能稳住过图已经超过很多冒险家了。

“绝望之镰发动时,也比较麻烦。”

“当泰玛特的hp低于30%以下的时候,整个房间会变红,并且所有队员被死神附身。”

“一定时间之后,没有把死神去掉的话我们就会即死。”

“队员攻击自己的队员,当头上的死神槽的hp为0的时候死神会被除去。”

“一切攻击包括异常状态都不会造成伤害,死神出现时,队友是霸体,请不要用抓取技或者带有减速效果的技能来妨碍队友去掉死神。”

这个房间,用小技能磨过高防御状态再用高爆发技能输出。

画面中,一众玩家冒险家谨慎地攻击着。

方凡的目光并没有放在四皇大将超新星这些人身上。

少数人很强,但对抗赫尔德需要的还需要多数人的强大。

体量要足,质量也要够。

此刻,方凡的注意力更加集中。

黑色大地涉及到米歇尔和奥兹玛两个使徒,他可不会大意。

第三个房间,毁灭之贝利亚斯。

他无法被抓取,也不会倒地。

铠甲没有被破坏以及吹起龙卷风的时候,贝利亚斯是无敌的。

破坏掉铠甲并且停止龙卷风之后才能给予伤害。

“贝利亚斯的火属性抗性这么高...火强的冒险家要吃亏不少啊...”

“基本要靠无视防御的攻击,否则没法给予伤害。”

冒险家战力的打造提升,并不是完全靠堆积技能伤害。

属强攻击,独立攻击,暴击攻击,无视防御伤害...

这些全部纳入战力计算中。

哪一方面有缺陷,伤害便会缺失严重。

就像之前玩游戏时打造一样,一点点细节不到位,可能就是数十亿的伤害缺失。

尤其是到三觉这种战斗顶峰。

而一旦战力细节补齐,伤害的提升也相当之恐怖。

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