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云枭寒有点囧,现在买装备肯定来不及了,不过他也没有懊悔,没买就没买吧,反正还有2次战役的机会呢。

选好扈从,就是平时带到战场上的那10个,再带上加里波第,云枭寒点击进入了战役空间。

一进战场,云枭寒就收到了另几个凌穹阁玩家的信息,他们已经先进来了,因为进度所有者是根据等级排名选的人,所以都是熟人。

他们发信息来是让云枭寒赶快把队伍组起来,比起陌生的进度所有者,他们还是更相信云枭寒的指挥水准。

不过在别人主导的战役空间里想要组人,云枭寒自己首先得先有组人权限才行。

云枭寒在战役聊天室喊了句:“总指挥在么能给个组人权限么我这里有几个同公会的朋友,组起来更好打一些。”

“哇,云枭寒!这不是游戏第一人么,怎么也来我们公会的进度啦,牛人啊!这下有大腿抱了!”一个id叫“蛋无虚发”玩家如同发现了新大陆。

“这是公会进度你们是哪个公会没看到公会前缀啊”法纵天下插言问道,他的那个天选技能在练级时的优势的太大,他又是纯输出法师,练级非常快,目前已经追到了法师榜第9位,不过他过于追求输出,如果没有爆发那一下,他和同档次对手的切磋胜率是相对较低的。

相反,原来排名第三的大学语文不及格因为是纯水系法师,在输出方面比较弱势,目前已经掉出了前二十名。不过他能控能加血,存活能力又强,和法纵天下打10次最起码能赢8次,输的2次还有一次是法纵天下开了【奥术爆发】。

“凡尘楼。我们是散人会,进游戏以后才建的,所以没有公会前缀。”君无情回答。

“云枭寒,真是仰慕已久啊,我俩公会的起名风格都有点相似呢,你那一共几个人要组要什么权限”夜雨繁尘说道,看这名字和说话口气就知道是“凡尘楼”的会长到了,这绝对是个小自恋啊,拿自己的名字当公会名。

“客气,10个人,给个能组24个人中队长权限就行。”云枭寒回答。

“好的,这就给你权限。听说你指挥水平很高,等下有什么建议可以跟我说。”夜雨繁尘说道。

他的话说的很漂亮,不过云枭寒很清楚,好话听听就可以,当真那就是了,毕竟是别人的主场,不适合喧宾夺主。反正他是打定主意,只要别人不问,他就不主动多话。

中队长权限拿到手后,云枭寒就开始组人,把一笑醉、死灵裁决、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、血祭、给你纯奶、刷怪割草机九人都组上。

刚组好,他就收到了一个提示:“检测到82名仆从兵,你可以将你的追随者任命为npc副官,帮玩家指挥所有的仆从兵。但必须得到其他玩家同意,交出仆从兵的指挥权限。

交出权限,玩家仍可以指挥自己的仆从兵,但副官的指挥权限高于他们的指挥权限,当命令有冲突时,仆从兵会优先服从副官的指令。

本次战役为小规模战役,玩家不是战役指挥,你的追随者在本次战役中最多只能指挥不超过100名仆从兵。”

云枭寒立刻把加里波第任命为副官,然后他的视野中央就跳出一个选项:“是否向其他玩家征询意见,以获得仆从兵的指挥权。”

云枭寒点了“是”,征询请求立刻发了出去。

“老云,你要仆从兵的指挥权”血祭问道。

“云枭寒的副官那是什么鬼这有什么用”一笑醉问。

“我有一个非常强力的npc追随者,可以代替玩家指挥npc仆从兵,他可以为仆从兵提供很强的buff,非常给力。”云枭寒答。

“还有这玩意就是那个在你领地里带兵的加里波第平时就能看到他训练士兵。”拂衣闹隐市问。

“云大腿,你这个追随者行么别交给他指挥,仆从兵都给他害死了。就一条命,死了就不能再打战役了,很影响个人战绩的!”给你纯奶说。

“他ai很高的,应该没什么问题吧,不过我也没看他指挥过,说不好,你们自愿了,愿意的就交指挥权,不愿意的就算了。”

“嘿,这个蛮有意思的,我还没见过npc副官呢,就当见识一下好了。”法纵天下率先交出了指挥权。

“云枭寒,指挥权交出去我们还能指挥自己的兵么”刷怪割草机问。

“可以的,但命令有冲突时,他的命令优先级更高。”云枭寒回答。

“那行,我也交吧。反正让我指挥我还觉得麻烦呢。”刷怪割草机说道,他的打法也的确不适合指挥仆从兵。

“老云,我就不交了,我还是更相信自己的控兵能力哈!”死灵裁决选择了拒绝。

“恩,没事,理解。”云枭寒也的确是理解,死灵裁决毕竟曾是即时战略竞技游戏的职业选手,有着自己的骄傲,他做出这种选择无可厚非,完全在云枭寒的意料之中。

“我也不交了,我自己可以给士兵加血,这样不容易死。”给你纯奶也拒绝了。

然后血祭也跟着拒绝了,他虽然兼修了法术,但作为祭祀,本职的治疗能力还是相当可观的。

结果只有一笑醉、拂衣闹隐市、法纵天下、我的本尊、西瓜公公、刷怪割草机六人交出了仆从兵的指挥权,算上云枭寒的10个扈从,一共是58个士兵。

只要是100人以下,都可以算作小编队部队,可以享受到【现代游击战之父】的天赋加成。

一交出指挥权,他们就立刻发现了麾下仆从兵的变化,35%的战斗力增幅,70%的士气增幅,20%的隐蔽性(对非潜行部队而言就是行动造成的威胁度20%下降)。

这强的就不是一点半点了,士气增幅也是可以影响士兵能力的,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让士兵们在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其ai,并降低溃败可能。

事实上最后只是明面上的增幅效果就足足有35%的攻击速度增幅,49%战斗力增幅,实际战力提高了一半都不止。

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