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王墨刚进地宫不久,又接到了傀儡进化的系统消息,随后傀儡发来消息他被释放出来了,是被钱茜茜放出来的。王墨有点好奇发生了什么打算看一下傀儡储存下来的录像,结果被胖子他们喊着刷怪便放在一边,而这个事情他很久后才又再次记起。

盗亦有道的围棋挑战失败,剩余的两次机会都耗完只能等明天重新发起挑战,他很骨气的没让王墨带他进地宫,转头去刷蝙蝠村的声望。

当晚王墨他们十人小队一路怼到了先王五层,地宫五层的怪物已经到了50级,越级杀怪本来压力就很大,而且怪物还会免疫50%对应类型的伤害,使得杀怪的效率更慢,但是给的经验和奖励却让一群人爽到无法呼吸,再加上现在地宫除了王墨这一队没有别人,完全是私服帝王般的待遇。这一队人直接在地宫里刷了个通宵,王墨成功的到了40级,也成为了AA大学第一个升到40级的人。

地区正式联通后,学院系统进行了调整,其中最重要的是战斗职业不再强制要求上课,但是仍然会有每周的时长学习要求和考试要求。学院系统和旧的制度正在一步步的被弱化,逐渐的迎来了无数战斗学员所想要的自由世界。在这渐变过程中,大部分人开始迷失,小部分人却愈发清醒。

升到40级后王墨马不停蹄的赶回学校找职业导师学习技能,缴纳了金币和阅历点一口气学习了六个技能,看着自己瞬间多出的一堆技能,心底里充满了底气和成就感。

“叮!您学会了游侠低级技能“觅风斩/迅风疾射”。”

【觅风斩/迅风疾射】(游侠低级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用觅风斩,当游侠以手弩为主武器时可使用迅风疾射。

觅风斩:寻觅风的踪迹对目标发起攻击,命中目标时对目标造成100+(1 * AD)的物理伤害并造成100+(0.5*风属性攻击)的风属性伤害。此技能可蓄力,最多蓄力3秒额外造成30%的伤害。此技能附带攻击特效。攻击范围2米,冷却20秒,消耗20MP。

强化觅风斩:使用五点敏捷点数可强化觅风斩,与觅风斩共享CD。命中目标时对目标造成150 +(1 * AD)的物理伤害并造成100+(1*风属性攻击)的风属性伤害。此技能可蓄力,最多蓄力3秒额外造成60%的伤害。此技能附带攻击特效。攻击范围2米,冷却20秒,消耗60MP。

迅风疾射:对目标方向迅速射出三箭,每一箭命中对目标造成33 +(0.33* AD)的物理伤害并造成10+(0.1*风属性)的风属性攻击。迅风疾射的每一箭命中目标后都可产生一点敏捷点数。攻击范围20米,冷却20秒,消耗20MP。

强化迅风疾射:使用五点敏捷点数可强化迅风疾射,与迅风疾射共享CD。对目标方向迅速射出三箭,每一箭命中对目标造成33+(0.33* AD)的物理伤害并造成33+(0.33*风属性)的风属性攻击。强化迅风疾射的每一箭都附带攻击特效并且命中目标后都会产生一点敏捷点数。攻击范围25米,冷却20秒,消耗60MP。

等级1 / 10。熟练度0 / 1000。

“叮!您学会了游侠中级技能“旋风陷阱”。”

【旋风陷阱】(游侠中级技能):花费30秒布置一个爆炸陷阱,陷阱存在五分钟,触发陷阱会对3*3范围内的目标造成100(+ 1 *风属性伤害)的风属性伤害,并在爆炸地点产生一股旋风,旋风会将范围内目标吹起1.5秒,旋风消失时目标若跌落在地则造成100+(1 * AD)的物理伤害并倒地0.5秒。此陷阱最多可同时存在3个,可以设置连环触发。

消耗一颗风晶石可以强化旋风陷阱,强化后吹起时间变为2秒,倒地时间变为1秒。

等级1 / 10。熟练度0 / 1000。

“叮!您学会了游侠低级技能“风息术”。”

【风息术】(游侠低级技能):游侠的身形融入风中变得时隐时现获得低微的隐匿效果,移动速度、闪避几率提升并免疫风属性伤害。持续10秒。冷却60秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。

此技能不可被强化。

“叮!您学会了游侠中级技能“行侠仗义”。”

【行侠仗义】(游侠中级技能):侠义之心,此生不灭。

团队被动效果:

在20*20范围内,敌方数目大于友方数目时,友方全体提升(敌方数目-友方数目)*1%的全属性,最高提升15%。

个人被动效果:

当游侠孤军奋战时,对游侠造成伤害的敌方目标越多,游侠得到越多的属性提升,最多提升25%。

团队主动效果:

所有队友获得100+(0.2*风属性伤害)的生命恢复,并使队友在接下来10秒内造成的所有伤害额外附带100+(0.2*风属性伤害)的风属性伤害。

个人主动效果:

当游侠20*20米范围内没有友方目标时开启此技能将获得个人效果(不获得团队效果),在10秒内游侠获得20%的减伤效果,生命值每降低5%额外获得1%的减伤效果,10秒后所有被减免的伤害将转化为治疗量为游侠恢复等量生命值。

冷却90秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。

此技能不可被强化。

“叮!您学会了游侠低级技能“风舞术”。”

【风舞术】(游侠低级技能):游侠的剑术/箭术随风而舞,开启期间暴击率提升,暴击伤害额外增加5%。持续30秒。冷却60秒。等级1 / 10。熟练度0 / 1000。消耗100MP。

“叮!您学会了游侠中级技能“风花旋龙斩/风月朦胧击”。”

【风花旋龙斩/风月玲珑击】(游侠中级技能):当游侠以刀剑为主武器时可使用风花旋龙斩,当游侠以手弩为主武器时可使用风月玲珑击。

风花旋龙斩:游侠身形化作一道疾风突击路径上的所有目标,突击时可挥舞手中的剑对目标造成多次斩击,每次命中目标时对目标造成25+(0.3* AD)的物理伤害并造成(0.2*风属性攻击)的风属性伤害。

若风花旋龙斩对3个以上的目标造成了伤害,那么返还一半的冷却和消耗。

若突击过程中对某个目标造成了5次以上的斩击,那么会在这个目标身边产生一个持续3秒的幻影。幻影存在时游侠可以与这些幻影交换位置,交换完一次位置后幻影消失。

注意:风花旋龙斩斩击次数与玩家自身操作有关,默认为一次斩击,玩家可以自己探索练习提升在突击途中的斩击次数。

突击范围20米,斩击范围1.5米,冷却90秒,消耗90MP。

强化·风花旋龙斩:使用10点敏捷点强化风花旋龙斩,游侠身形化作一道疾风突击路径上的所有目标,突击时挥舞手中的剑对目标造成多次斩击,每次命中目标时对目标造成25+(0.3* AD)的物理伤害并造成(0.4*风属性攻击)的风属性伤害。每一次斩击都可以附带攻击特效!

若风花旋龙斩对3个以上的目标造成了伤害,那么返还一半的冷却和消耗(包括敏捷点)。

若突击过程中对某个目标造成了5次以上的斩击,那么会在这个目标身边产生一个持续6秒的幻影。幻影存在时游侠可以与这些幻影交换位置,交换完一次位置后幻影消失,幻影消失会对周围3*3范围内的目标造成(0.4*风属性)的风属性伤害。

突击范围20米,斩击范围1.5米,冷却90秒,消耗90MP。

风月玲珑击:踏风逐月,残月之力!

游侠踏风升至空中免疫一切控制(但会受到伤害),身后升起一弯残月使接下来的七次箭击附带残月之力!附带残月之力的攻击无视目标50%的物理防御和风属性防御,额外造成目标已损失生命值20%的伤害并进行残月标记,游侠获得带有残月标记目标的视野,残月标记持续10秒。若带有残月之力的箭矢击杀了带有残月标记的目标则减少此技能10%的冷却并获得两点敏捷值。

攻击范围40米,冷却90秒,消耗90MP。

强化·风月玲珑击:乘风随月,圆月玲珑!

游侠消耗十点敏捷值强化风月玲珑击。

游侠踏风升至空中免疫一切控制(并减免15%的所受伤害),身后升起一轮圆月使接下来的七次箭击附带满月之力!附带满月之力的攻击无视目标100%的物理防御和风属性防御,额外造成目标最大生命值10%的伤害并进行满月标记,游侠获得带有满月标记目标的视野,满月标记持续20秒。当游侠通过任何方式击杀了带有满月标记的目标则减少此技能10%的冷却并获得两点敏捷值。

等级1 / 10。熟练度0 / 1000。

王墨看着这些技能,对于“风花旋龙斩/风月玲珑击”最为好奇和在意,尤其是风花旋龙斩这个斩击次数的计算,竟然和玩家的自身操作有关,看样子和拔刀斩一样是可以通过操作来强化的技能,那么这个技能实际效果怎么样呢他跃跃欲试。

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