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在游戏的玩法上,众人一项一项的进行了讨论。

首先是匹配与组队的问题。

玩家可以选择单人匹配、双人组队或五人组队进行游戏。

系统根据玩家的隐藏分为玩家匹配实力相近的对手和队友。

匹配过程中尽量保证队伍双方的平均实力平衡,以创造公平的游戏环境。

玩家可以通过好友列表邀请好友组队,也可以使用游戏内的组队大厅功能寻找合适的队友。

组队界面显示队友的信息,如段位、常用英雄等,方便玩家了解队友情况。

在游戏进程方面,主要分为前期,中期,后期。

前期(0 - 15 分钟):玩家在各自基地出生后,购买初始装备,前往兵线或野区。

在线上,玩家通过击杀小兵获取金币和经验,同时要注意与敌方对线英雄的技能消耗和补刀技巧。

打野玩家则需要规划打野路线,合理利用惩戒技能获取野怪资源,同时关注线上局势,寻找 gank 机会。

游戏前期,玩家主要目标是保证自身发育,争夺局部优势,如控制河道视野、抢夺第一条小龙等。

中期(15 - 30 分钟):双方队伍围绕地图资源展开更激烈的争夺。

小龙(元素亚龙)的属性加成在这个阶段变得尤为重要,不同元素的小龙会给队伍带来不同的增益效果,如火龙增加攻击力和法术强度、水龙提升生命值和法力值回复等。

峡谷先锋的出现也为推进提供了有力的手段,成功击杀峡谷先锋的队伍可以使用它来冲击敌方防御塔。

同时,双方在兵线和野区的小规模冲突不断增加,玩家需要注意团队的站位和支援。

后期(30 分钟以后):双方核心装备基本成型,战斗围绕大龙(男爵纳什)展开。

大龙具有强大的增益效果,能提升己方小兵的攻击力和防御力,使推进变得更加有力。

成功击杀大龙的队伍需要合理利用这一优势,组织推进,但同时也要防范敌方的反击。

这个阶段的团战往往决定比赛的胜负,玩家需要在团战中发挥出自己英雄的作用,注意技能的释放顺序和目标选择。

“要是这样的话,得设计一个比较好的战斗系统才行啊。”徐麟开口道。

“战斗系统我也有考虑,我把他分成技能操作,普攻与攻击速度,走位与拉扯三个部分。”

接下来叶云州详细介绍了这个战斗系统。

技能操作方面,每个英雄都有四个基础技能(q、w、e、r)和一个被动技能。

技能效果包括伤害输出、控制效果(眩晕、减速、禁锢等)、护盾、治疗等多种类型。玩家需要熟练掌握英雄技能的范围、冷却时间和消耗,合理运用技能进行攻击、防御和支援。

例如,法师英雄在团战中要利用技能的范围伤害输出,同时注意自身的安全;刺客英雄要寻找合适的时机切入敌方后排,使用高爆发技能击杀敌方核心输出英雄。

普攻与攻击速度方面,除了技能,普通攻击也是战斗中的重要组成部分。

攻击速度影响英雄的普攻频率,玩家可以通过购买装备来提升攻击速度。

不同英雄的普攻效果也有所不同,如射手英雄的普攻距离较远且伤害较高,战士英雄的普攻可能带有额外的效果。

至于走位与拉扯嘛。

在战斗中,玩家需要通过走位来躲避敌方技能和攻击,同时保持对敌方的输出。

拉扯技巧可以让玩家在安全的距离内输出,避免被敌方集火。

例如,在面对敌方高爆发英雄时,可以通过走位和技能拉开距离,减少受到的伤害。

叶云州重生前作为《英雄联盟》的深度玩家,对这个游戏太了解了。

此次做游戏策划时,叶云州基本照抄原游戏的设定,这其中就包括游戏经济系统。

经济系统分为两个部分,金币获取和装备购买。

比如,击杀小兵:线上小兵分为近战小兵、远程小兵和炮车,不同类型的小兵给予的金币不同。

随着游戏时间的推移,小兵的属性和给予的金币也会逐渐增加。玩家需要掌握补刀技巧,即在小兵最后一丝血时将其击杀,以获取全额金币。

击杀野怪:野区的野怪分为普通野怪、buff 怪(蓝 buff 和红 buff)和大型野怪(如小龙、大龙)。

普通野怪给予一定的金币和经验,buff 怪除了金币和经验外,还能为击杀者提供特殊的属性加成(蓝 buff 增加法力值回复和冷却缩减,红 buff 对目标造成减速和灼烧效果)。

小龙和大龙的击杀奖励更为丰厚,且能为整个队伍带来强大的增益效果。

击杀敌方英雄:成功击杀敌方英雄可获得大量金币,随着游戏时间的推移,击杀英雄所获得的金币也会有所增加。

此外,如果玩家在击杀敌方英雄时获得了连杀(如双杀、三杀等),会获得额外的金币奖励。

游戏中还有一些其他的金币获取途径,如摧毁敌方防御塔、参与助攻等。

防御塔的摧毁奖励会随着游戏进程而增加,助攻所获得的金币是击杀金币的一定比例。

装备购买方面。

玩家在基地内可以使用金币购买装备。

商店分为不同的类别,如攻击、防御、法术等,方便玩家查找所需的装备。

装备具有不同的属性加成和特效,玩家可以根据英雄的定位和当前游戏局势选择合适的装备。

例如,射手英雄通常会购买增加攻击力、攻击速度和暴击几率的装备;坦克英雄则会选择增加生命值、护甲和魔抗的装备。

部分装备需要通过合成来获得,玩家需要先购买基础装备,然后在满足合成条件后合成更高级的装备。

玩家可以根据自己的经济状况和游戏需求灵活选择装备合成的顺序。

在某些游戏模式中,还存在装备升级机制或特殊装备。

例如,在云顶之弈模式中,玩家可以通过收集相同的小件装备来合成更高级的装备,并且有一些特殊的羁绊效果会与装备产生互动。

除此之外,叶云州还策划了游戏社交系统。

社交系统分为 好友系统,战队系统,聊天功能三个模块。

玩家可以通过搜索玩家昵称或游戏 id 添加其他玩家为好友。

添加好友后,可以查看对方的在线状态、段位、最近游戏记录等信息。

玩家可以对好友进行分组管理,如将现实中的朋友分为一组,游戏战队的队友分为一组等,方便查找和管理好友。

好友之间可以互相赠送礼物(如英雄皮肤碎片、表情等)、聊天、邀请组队等。

礼物系统可以增加玩家之间的社交互动,同时也为游戏的商业化运营提供了一种方式。

......

叶云州详细将整个游戏的策划案介绍完后,对众人说道:“《英雄联盟》游戏今天正式立项,游戏周期两年,这款游戏一定要精心打磨,让它成为我们字母表公司又一个精品。”

“徐麟你尽快跟团队将游戏预算做出来交给财务主管苏晴审核,之后给我签字。”

“是,董事长。”

“还有,其他各部门要积极配合,特别是人才招聘这一块赵曼要严格把关。”

“好的,董事长。”

叶云州将u盘递给徐麟,道:“这个游戏的策划案全部在这个u盘里,你们拿回去再好好研究一下,我希望这次做出来的游戏又是一个超级爆品。”

“好了,散会吧!”

叶云州说完,站起身来离开会议室。

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