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时乘六龙:乘龙之力,对自身周围5米内的最多6个敌人造成伤害并减速50%持续4秒,同时将怪物抓取到身边。冷却时间30秒。
指点一:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间降低5秒,减速时间增加到8秒
指点二:攻击范围增加到6米。真武:每命中一个目标,自身受到的治疗效果提高20%,最多提高100%,效果持续10秒
指点三:不再造成减速而是令目标的命中降低50%,持续5秒。真武:不再造成减速,而是降低目标命中率90%,持续6秒
指点四:时乘六龙可以并且优先抓取玩家。真武:时乘六龙可以并且优先抓取玩家,抓取范围提高到7米
丐帮的攻击套路很简单,先用见龙在田使普通攻击附毒,棒打狗头指点四深入敌后并加成80%伤害,时乘六龙指点四抓六个敌军到身边,然后雪泥鸿爪指点四群体散功,紧接着千里横行指点三最少加成72%伤害,履霜冰至下次攻击效果翻倍!下一个技能大招天下无狗,天下无狗范围20米目标12个单位,且减速50%,在以上加成下直接五倍暴击,天下无狗攻击本来就高,谁能抗住五倍暴击的天下无狗就算能抗住,丐帮横扫乾坤的轮子早已饥渴难耐!履霜冰至使天下无狗效果翻倍,减速100%,别说动不了,连转身都转不了,像其他定身技能只是让目标不能移动,但还是可以转身的。中了丐帮的技能后如果丐帮在你身后攻击,就只能被动挨打了!这还是没有刻意积攒连击点的伤害,如果提前积攒了十几二十点连击点,那输出更是爆炸。
武当身为内功之首,输出自然不会落后明教!
天马飞瀑:对目标造成大量玄属性伤害,运气时间2秒冷却时间6秒。
指点一:冷却时间减少1秒。真武:运气时间减少1秒。
指点二:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。
指点三:命中后增加一层剑气,持续10秒,最多叠加三层。真武:命中后增加一层剑气上限,持续10秒。
指点四:取消运气时间,冷却时间增加12秒。真武:取消运气时间,冷却时间增加6秒。
武当有个技能名叫揽雀尾,昏睡目标数秒,被攻击后清醒,和天马飞瀑是单挑时的死党,因为天马飞瀑需要运气两秒,恰好利用揽雀尾来争取时间,真正团战时,两秒的运气时间都打出多少伤害了所以如果只为团战考虑的话,指点四当仁不让!
两仪剑:单体远程攻击,持续每秒对目标造成额外直接伤害,持续5秒。冷却时间16秒。
指点一:持续时间增加1秒。真武:持续时间增加1秒,期间所受伤害减少50%。
指点二:伤害提高80%,冷却时间增加8秒。真武:伤害提高100%。冷却时间增加8秒。
指点三:释放所有剑气,每层剑气增加40%伤害。真武:释放所有剑气,每层剑气增加50%伤害。
指点四:每0.5秒造成一次伤害,持续3秒。真武:每0.5秒造成一次伤害,持续4秒。
武当有多个技能可以积攒剑气,而身为输出门派之首,自然是考虑指点三和指点四了,如果只有三层剑气的话指点四输出高,如果攒到了三层以上剑气的话指点三输出高,但无论如何,指点四的容错率比较高,因为在施展两仪剑的时候自己是无法移动的,一动就取消了技能!
天外飞仙:单体远程攻击,对目标造成大量玄属性伤害,并令目标麻痹数秒,麻痹状态下无法进行任何操作。冷却时间5分钟。
指点一:必定命中目标。真武:必定命中目标且必会心。
指点二:不再造成麻痹,但会对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害。真武:不再造成麻痹,但会对目标周围3米内最多6个敌人造成伤害,且每命中一个敌人增加一层剑气。
指点三:令目标内功防御归零,持续2秒。真武:令目标内功防御清零,持续3秒。
指点四:麻痹时间增加1秒。真武:麻痹时间增加2秒。
大众选择指点一,谁不喜欢必中大神的感觉何况天外飞仙本是武当绝技之一,冷却时间高达5分钟!指点三适合追求极限输出的武当。
白鹤亮翅:此状态下,所有技能的消耗和伤害都放大50%,持续8秒。冷却时间50秒,需要在斜飞式状态下施展。
指点一:消耗和伤害都放大70%。真武:消耗和伤害都放大100%,持续4秒。
指点二:冷却时间减少5秒。真武:冷却时间减少10秒。
指点三:使用后增加一层剑气上限。真武:使用后增加一层剑气上限和一层剑气。
指点四:不再放大属性伤害,但内功伤害放大70%。真武:不再放大属性伤害,但内功伤害放大100%。
斜飞式是武当的攻击姿态,对应的挑帘式是防御姿态,防御姿态下每攻击3次可以回复几十的气,很大程度上缓解了气的压力,但身为一主力输出,刷副本时可以用挑帘式,打架时一定要舍弃回蓝。指点一无疑是性价比最高的,因为武当是出了名的控制技能多,很容易打出完美输出来!指点四如果配合天外飞仙指点四的话输出和指点一不相上下。
如封似闭:消耗自身血上限10%的血量,单体封印5秒,持续施法,封印等级小于等于5级的目标,被封印者无法操作,封印无法用技能解除。冷却时间60秒。
指点一:封印时间增加1秒。真武:封印时间增加2秒。
指点二:同时获得一层剑气,持续10秒,最多叠加三层。真武:同时获得两层剑气。
指点三:不需要持续施法,但封印时间减少3秒。真武:不需要持续施法,但封印时间减少2秒。
指点四:消耗自身当前血量10%的血量。真武:消耗自身当前血量8%的血量。
如封似闭施展过程和两仪剑一样需要站在原地不动,一动效果就消失,所以指点三尽管封印时间短了,依然是不错的选择。而如封似闭消耗的是自身血上限10%的血量,本来就血薄的武当更是将这个技能长期拉黑名单,改为指点四也算可以!
梯云纵:瞬间移动到20米内任意位置。冷却时间50秒。
指点一:对离开点2米内的敌人造成伤害。真武:对离开点和传送点周围2米内的敌人造成伤害。
指点二:增加100%移动速度,并在5秒内逐渐恢复。真武:增加100%移动速度,并在10秒内逐渐恢复。
指点三:使用后5秒内可以选择回到初始位置。真武:使用后5秒内可以选择回到初始位置,并且可以在被控制时使用。
指点四:清除所有敌人对自己的选中效果。真武:清除所有敌人对自己的选中效果并且隐身3秒。
指点二无论是追击还是逃跑都是无敌的!增加100%速度谁跑得过指点三更具有迷惑性,比如被外功近身了,一招梯云纵飞走,对面如果追过来可以立马飞回原地,也可以不飞回原地,真武指点下二次瞬移时即便被控制了依然可以使用,更具机动性。指点四更是霸道!想要攻击一个人首先得选中一个人吧要不然炸地板梯云纵可以清除对他的选中,可能技能已经到一半了,忽然丢失了目标胎死腹中!
游刃有余:刷新所有门派技能的冷却时间,需要消耗满怒。
指点一:使用后6秒内会心增加15%。真武:使用后6秒内会心增加30%。
指点二:使用后6秒内免疫控制。真武:使用后8秒内免疫控制,免控结束后再刷新冷却时间。
指点三:使用后六秒内每秒获得一层剑气,最多三层。真武:使用后20秒内每两秒获得一层剑气,最多三层。
指点四:改为消耗半怒,但只会刷新白鹤亮翅、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。真武:改为消耗半怒,但只会刷新七星聚首、如封似闭、揽雀尾的冷却时间。
指点二免控完美解决了武当输出关键的问题,第一招先用游刃有余!免控8秒时间内打出所有技能,8秒一过又是一波技能,先刷新技能冷却还是后刷新的差异太大了!而追求控制的武当指点四也是不错的,要知道七星聚首是团控技能,如封似闭也是单控!
七星聚首:指定区域7米内最多10个目标,造成大量伤害,并造成目标麻痹3秒。
指点一:在指定位置形成一个半径7米持续存在的区域,对任何进入其中的目标造成麻痹,并每秒造成少量伤害,区域存在3秒。真武:在英雄指点基础上伤害增加。
指点二:麻痹结束后,所有攻击减少50%,持续3秒。真武:麻痹结束后,所有攻击减少70%,持续3秒。
指点三:不再造成麻痹,但伤害提高200%。真武:不再造成麻痹,但伤害提高300%。
指点四:不再造成伤害,麻痹时间增加1秒。真武:不再造成伤害,麻痹时间增加2秒。
指点一更具灵活性,对于原先在圈里的人来说,有没有这个指点没有区别,但如果配合丐帮的切入加时乘六龙拉人呢将更多人拉到圈里来呢
这就是武当,团控王者兼具输出主力,本着这个原则,天马飞瀑、两仪剑用指点四,天外飞仙指点一,白鹤亮翅指点一,如封似闭指点三,游刃有余指点二,七星聚首指点一。
接下来是逍遥,逍遥的定位是辅助兼输出。
八阵图:运气三秒,在地面设置一个定时陷阱,4秒后爆炸,四米范围内6个目标造成直接杀伤,并散功3秒。冷却时间30秒。
指点一:伤害增加50%。真武:伤害提高50%,爆炸定时减少2秒。
指点二:不再造成散功,而是吸收目标的气。真武:不再造成散功,而是令目标每秒仅可受到1次治疗效果,持续10秒。
指点三:散功时间增加1秒。真武:散功时间增加2秒。
指点四:不再造成散功且不再群攻,仅对随机某个目标造成5次伤害!真武:仅对一个目标造成散功和5次伤害。
逍遥不缺散功技能,所以出于对团战的增益,指点二无疑让对方的峨眉给前排外功的治疗增加了压力,任凭有一百个峨眉,每秒也只能被加一次血!
排山倒海:单体远程攻击,对目标造成直接伤害,并同时消去目标的气上限1%的气,需要消耗半怒。冷却时间25秒。
指点一:伤害提高15%。真武:对被控制的目标造成的伤害提高30%。
指点二:消去目标气上限2%的气。真武:消去目标气上限4%的气。
指点三:排山倒海现在对目标及其周围2米内的敌人造成伤害。真武:排山倒海现在对目标及其周围3米内的敌人造成伤害。
指点四:改为消耗气并移除冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高100%。持续15秒,最多叠加10次。真武:改为消耗气,使用后自身增加一个15秒的排山状态,该状态下排山倒海无冷却时间,每次使用会使排山倒海的消耗提高80%。持续15秒,最多叠加10次。
指点四无疑是所有玩家的首选,即便蓝不够用大不了适可而止,但关键时刻作用还是很大的,特别是每次攻击都削1%的蓝,对对方有了很大的限制作用。
溪山行旅:单体远程攻击,增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大100%。冷却时间10秒。
指点一:放大时间增加2秒。真武:放大时间增加3秒。
指点二:不再具有放大效果,释放溪山行旅技能有20%概率回复50%气上限的气。真武:不再具有放大效果,释放溪山行旅100%回复15%气上限的气。
指点三:放大效果结束后造成4秒定身。真武:放大的同时造成四秒定身。
指点四:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到60秒。真武:溪山行旅必定触发放大效果,冷却时间提高到50秒。
逍遥的招牌技能,必然指点四,平时溪山行旅的放大概率也就10%,八九十级的时候也就百分之二十多,远不如指点四的收益。
定海神针:作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害,持续10秒。冷却时间50秒。
指点一:伤害增加15%。真武:伤害和触发间隔减半。
指点二:降低目标50%移动速度。真武:降低目标50%的攻击和移动速度。
指点三:降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。真武:定海神针范围增加2米,降低范围内敌人受到的50%的治疗效果。
指点四:冷却时间减少50%。真武:范围内的敌人散功,持续时间减少5秒。
同样,指点四大范围的散功5秒使得对方欲哭无泪。
弹指神功:单体远程攻击,造成大量火属性伤害,并定身4秒,运气时间2秒。冷却时间40秒。
指点一:弹指神功不需要聚气。真武:弹指神功不需要聚气,同时使3秒内的所有技能不再消耗气。
指点二:弹指神功对距离小于3米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。真武:弹指神功对距离小于4米的敌人,造成伤害和定身时间增加50%。
指点三:弹指神功有15%的几率移除溪山行旅的冷却时间。真武:弹指神功的伤害提高200%。
指点四:弹指神功不再造成定身而是30%的减速,取消冷却时间。真武:弹指神功不再造成定身而是40%的减速,取消冷却时间。
指点四看起来很厉害,但其实华而不实,运气2秒的时间里造成的伤害和一个弹指神功有多大区别指点一和无限排山倒海关系密切,契合度非常高,是个不错的选择。指点三一下造成300%伤害更是诱惑人,要知道逍遥的弹指神功本来就是逍遥输出最高的技能。
凌波微步:瞬间移动到20米内任意位置。冷却时间20秒。
指点一:使用后回复气上限3%的气。真武:使用凌波微步后3秒内所有技能不再消耗气。
指点二:对出现点2米范围内的敌人造成伤害。真武:对出现点2米范围内的敌人造成双倍伤害。
指点三:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。真武:使用凌波微步后的3秒内,所受伤害减少50%。
指点四:被控制时可以使用。真武:若在被控制时使用冷却时间减半。
潇湘夜雨:单体远程攻击,造成大量内功伤害,有一定的几率令目标失明3秒。冷却时间50秒。需要大风歌状态。
指点一:伤害提高15%。真武:伤害提高50%。
指点二:不再造成伤害,但失明几率提高到100%。真武:不再造成伤害,但失明几率提高到100%,冷却时间减少5秒。
指点三:失明时间增加1秒,冷却时间增加5秒。真武:失明时间增加2秒,冷却时间增加10秒。