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标题:狗策划滚出来!地图边缘放即死陷阱是人干的事 楼主:逐梦之鱼 老子刚肝完前置任务,好不容易攒够门票进入新区域,刚踏进去半步,屏幕一黑直接给我秒了死亡日志里连个伤害来源都不显示装备耐久扣了15%,你知道我那件+12的【星渊极铠】多难升吗你赔啊!你赔得起吗! 一楼:【夜幕下的柠檬茶】 +1,这绝对是个bug,死亡日志里伤害来源显示「unknown」,我直接问号上次遇到这个提示还是我惹怒了gm结果被天降雷劈…… 二楼:【莽夫不会闪】 菜就多练,我开了无敌挂过去屁事没有(滑稽)。 三楼:【肝帝求你让我睡】 建议你去官方客服提个单,然后看看三天后客服回你:“亲亲,您反馈的问题我们已经在查证啦 还请您耐心等待呢!” ——然后问题永远不会被解决 四楼:【爱吃叉烧包】 这个帖子让我想起之前的“无形杀手事件”,当时有个区域玩家一走进去就暴毙,后来官方解释说是“设定失误”……结果呢后来策划居然直接在那块区域放了个“禁忌领域”的告示牌,美其名曰“故事设定” 五楼:【数据即真理】 大家冷静点,我刚分析了死亡数据,发现这个陷阱触发判定极为严苛,理论上来说—— 只要你不踏进去,就不会死。 六楼:【咸鱼翻了个身】 lz你已经算幸运的了……我进去的时候直接“connection lost”,重连回来发现自己不仅死了,角色还卡进了重生点地形里,客服到现在还没处理 七楼:【我只是个工具人】 有一说一,我好奇策划在那边放这个陷阱的目的是什么……防止我们提前进入但也不至于一碰就死吧……难不成这就是传说中的“高维意志审判” 八楼:【专业送葬十年】 其实你们可以把这地方当成一个免费传送点,每次死了直接回城,省下回城卷轴钱,只是掉一点等级装备和金钱而已,血赚! 九楼:【靓仔不喝绿茶】 我刚想去试试,结果你们越说越吓人……所以现在是该过去看看,还是不该去在线等,急。 十楼:【永远在跑路】 lz你再等等,估计策划们还没睡醒,等他们睡醒了就会说“这个陷阱是特色玩法,给探索增加不确定性” 十一楼:【系统管理员001】 感谢各位玩家的反馈,该问题我们已经知晓,正在紧急修复中,预计三年之内上线修复补丁 还请大家继续支持《蚀之刻》,祝您游戏愉快! 楼主:逐梦之鱼(再次发言) ……我真是受够了……你们都在这嘲讽,我的装备耐久还没回来啊啊啊啊! 很快,蚀之刻游戏论坛里,其他帖子如雨后春笋一般出现。 标题:策划你出来!空气墙怎么还带杀人的 楼主:【不想被秒的战士】 本来以为这只是个普通空气墙,结果我用【狂暴冲锋】往前试探了一下,直接暴毙装备耐久-15%,人物等级掉1级 更离谱的是,我们队里有个法师尝试用【相位转换】技能分身过去,结果本体+分身直接灰飞烟灭,复活后技能面板里连这个技能都削没了 策划呢策划解释一下这真的不是bug吗 随着时间的推移,湮灭之墙的存在逐渐成为玩家群体中的一大谜团。起初,人们只认为这不过是个恶意阻拦玩家探索的空气墙,但当一次次试探都以彻底的消亡告终,连游戏内的诸多复活机制都无法恢复被吞噬的角色时,玩家们终于意识到,这堵墙或许并非单纯的障碍,而是某种超越常规游戏规则的存在。 玩家群体因此逐渐分裂成三大派别,各自坚持着不同的信念,并在各大论坛、社交平台甚至游戏内形成了鲜明的对立。 第一派:bug派(程序漏洞论) 这一派的玩家坚信湮灭之墙是个程序bug,他们无法接受游戏里会存在真正的“无解死亡”,认为策划一定是在代码里出了问题,导致空气墙意外地具备了吞噬玩家数据的效果。 bug派的核心观点是:“如果策划不修复,那就是故意恶心人!” 他们组织了数次大规模联名请愿,要求官方紧急修复这一机制,并给予因“无辜暴毙”而损失的玩家足够的补偿。 然而,官方始终没有明确回应,只是反复强调“湮灭之墙是游戏内设定,请玩家自行探索。”这反而让bug派更加愤怒,他们认为策划在摆烂,甚至有玩家威胁要去相关部门举报游戏“违反公平游戏原则”。 【怒肝到秃】 不可能!这绝对是个bug!空气墙最多让人撞回去,怎么还能杀人策划吃相太难看了吧 【体验全无】 装备耐久-15%就算了,直接把法师的技能删了这是哪门子机制策划你知道玩家肝一个技能要多久吗 【点卷大师】 大家快去客服中心提交工单,我已经写好了模版:“尊敬的客服,我在游戏内因未知bug导致角色暴毙,希望官方能尽快修复并发放补偿。” 一定要记得提补偿,点券不能少!! 第二派:机制派(游戏设定论) 与bug派的愤怒和抗议不同,机制派的玩家相信湮灭之墙是游戏设定的一部分,甚至可能与游戏深层世界观息息相关。 他们在论坛上自发成立了“湮灭之墙破解委员会”,不断收集各种数据,尝试用不同方式接触、解析这堵墙的本质。机制派的玩家普遍理性,他们并不认为策划会无缘无故加入一个毫无意义的死亡陷阱,而是推测墙的另一侧可能隐藏着尚未开放的地图、隐藏任务,甚至是游戏终极剧情的一部分。 部分激进的机制派玩家甚至提出了一个大胆的理论:“湮灭之墙并非阻挡玩家,而是在抵御某种更恐怖的东西。”他们正在寻找一切可能的方式去“越墙”,无论是使用高位面技能、召唤物测试,还是尝试引导npc穿越,但至今仍未成功。 【代码即真理】 我录了个慢放视频,经过分析,“湮灭之墙”似乎并不是普通空气墙,而是某种超维吞噬屏障,所有接触到的对象都会瞬间丢失数据。 如果这是机制的话,那策划一定藏了什么东西在后面…… 【大卡车来了】 论坛已经成立了“湮灭之墙破解委员会”,我们在组织更多玩家进行测试,希望能找到突破的方法。 目前已尝试的方案包括: 使用高位面技能穿越(失败) 召唤类技能尝试(失败) 远程攻击(未触发伤害判定) npc互动(部分高位npc会绕开此区域) 欢迎大家提供更多测试思路! 【关注湮灭之墙破解委员会谢谢喵】 你们不觉得奇怪吗这个地方这么“离谱”,难道不是策划故意的 我们可能已经进入了一个隐藏任务链,或许“湮灭之墙”背后,有真正的高维存在…… 第三派:乐子人派(花样作死派) 最后一派玩家,则是彻底放弃了思考,把“湮灭之墙”当成一种另类的娱乐方式。 他们建立了“花样死法大赛”,用各种奇葩手段去触碰湮灭之墙,试图找出最具观赏性、最离谱的死亡方式。有玩家召唤成千上万个亡灵同时冲向湮灭之墙,结果服务器直接卡顿数秒;有玩家尝试利用连环传送门绕过,结果传送门本身也瞬间消失;甚至还有人在游戏里卖起了“湮灭之墙摄影集”,专门收集各种夸张的死亡截图,记录被吞噬的瞬间。 这一派对游戏设定毫不关心,也不在意墙的存在到底意味着什么,他们只想看更多“惨烈又好笑的瞬间”,并用各种奇思妙想的作死行为,给其他玩家带来欢乐。 【炸鱼指挥官】 好了好了,别研究了,来参加第一届“花样死法大赛”吧!比比谁死得更离谱! 当前排名: 第一名:【活死人肉白骨】 —— 一次性召唤5万个亡灵冲向湮灭之墙,结果整个服务器都卡了一下,随后所有亡灵瞬间蒸发,官方差点误以为有人在搞ddos攻击(服务器状态:濒死)。 第二名:【千层套路王】 —— 试图用连环传送门跨过湮灭之墙,结果自己和所有进入传送门的队友一起团灭,据说策划在后台看到后沉默了一分钟。 第三名:【逐梦之鱼】 —— 嘴上说着再也不去探险,结果在队友的“激将法”下又冲了上去,死后第一句话是“这次我是真的生气了”,目前连死13次。 【死亡艺术家】: 这个“湮灭之墙”是游戏里最具艺术感的死亡场景,完美契合“熵灭”与“归零”的哲学概念,我准备开一个“湮灭摄影展”,大家有兴趣的话可以带上死相最惨烈的截图来投稿! 【系统管理员001】 感谢各位玩家的热情反馈! 关于“湮灭之墙”机制,我们可以保证——这并非bug,而是游戏内的正常设定。 至于其具体作用,欢迎各位玩家自行探索!(暗示:不会告诉你们的) 祝大家游戏愉快! “官方的回应太可疑了……” “这话的意思是不是我们故意这么设计的” “策划,你们是在憋什么坏呢”

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